style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享人物速写滤镜怎么弄好看,以及一个人想把自媒体做好,文字功底挺好,图片是短板,原创图怎么弄的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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一个人想把自媒体做好,文字功底挺好,图片是短板,原创图怎么弄
三年自媒体研究者、科技领域创作者,很高兴为您解答。
我也是一个人做自媒体,文字功底不是很好,但每天都有收入。我觉得做自媒体的图片素材可以使用截屏、网络图片、ps设计、平台图库里的正版图片。
做自媒体选用图片素材的4个方法:?.使用截屏作为图片素材,然后剪切需要使用的部分。但不要出现其他平台的logo、推广信息、联系方式等。这样可以避免侵权,也可以快速使用图片。我就是用截屏的图片来表达数据的,你也可以试试。
?.使用搜索引擎里的网络图片,但要注意不要使用带有版权的图片。我们要合理避免使用网络图片,如有必要注明来源。
请勿使用以下3种网络图片:带有logo的网络图片;有注明版权的网络图片;低俗、暴力、血腥等不符合平台创作规范的图片;(截图问答收益)
?.使用Photoshop自己设计点阵图、矢量图图片,这样可以有效避免图片侵权。如果不会使用ps,可以借助其他图片编辑软件,或使用相机自带的编辑功能。
点阵图比矢量图色彩丰富一些,建议优先设计点阵图做自媒体创作素材。?.使用平台图库进行创作,头条有专门供我们创作者使用的免费正版图片。使用平台的图片素材能避免侵权,而且平台图片素材大多数都很高清。
温馨提示:使用平台图库里的图片,需要我们自行甄别是否可以用来做创作的素材,并不是所有的图片都适合拿来使用的。做自媒体贵在坚持,而且需要不断学习新的知识。如果你文字功底比较好,可以尝试写文章或问答,图片素材最好是原创,我觉得使用网络图片也未尝不可。
总结:做自媒体的图片素材,可以自行拍摄,不过最好使用平台图库里的图片,既能获取大量优质图片,而且能避免侵权哦。
荷花怎么拍比较有意境
荷花怎么拍比较有意境?这是一个比较大的话题,要回答这个问题,我们则需要先明白何为意境?
所谓意境,简单理解就是意趣和心境,喻情于景,情景交融,融会贯通。
所以说,拍摄有意境的荷花摄影作品,那就需要把摄影技巧作为载体融汇到荷花的拍摄的场景里去,运用各种摄影表现形式借喻荷花来表达出自己的心境,从而让人心生愉悦或者触动。
花非花,梦非梦……运用熟练的摄影技巧,让荷花幻化成为人们心里美丽的风景。
实际生活中,大多数摄影爱好者拍摄荷花,只要掌握正确的摄影技巧,一般都可以拍摄出焦点清晰,色彩艳丽的荷花。这也是大家眼睛看到的真实的荷花,这样作为生活的记录固然是不错的,但是,我们的眼光不能停留于此,驻足不前,如果我们都这样拍摄荷花,就会不约而同的进入了一条死胡同,使得作品陷入了同质化的瓶颈中。
如图:常规拍摄荷花,花红叶绿,色彩清新,但是作品平淡,缺乏意境和表现力。
摄影作为一门艺术,绝非是简单的记录和还原生活的真实的工具,正所谓艺术来源生活,也应该高于生活,所以,我们拍摄荷花,不但要立足真实,还要高于真实,要大胆的运用各种摄影技巧和创新思路,丰富荷花的拍摄手法,拍摄出情景交融的好作品!
1:大胆运用广角镜头拍摄视觉旷阔,拍摄出光色通透,具有视觉冲击力的荷花作品。
2,慢门摇动拍摄荷花,拍出光影交错的迷幻荷花,体现色彩缤纷之美。
3:月光下,多重曝光拍摄荷花,体现荷花静谧之美。
4:利用后期ps处理,调整色调,拍摄具有中国水墨画风格的意趣荷花。
5:雨天慢门结合后期处理拍摄荷花,细细的雨滴,牵动着丝丝情愫!
6:多重曝光结合后期处理,拍摄出具有现代意识流的印象荷花。
7:拍摄雨后的一片荷叶和散落荷叶间的晶莹水滴,体现禅意的心景。
8:拍摄散落在荷叶上的几片花瓣,体现别样视觉之美。
9:利用微距镜头,拍摄荷花花蕊,体现细节和色彩之美。
10:利用深色背景拍摄荷花,体现荷花亭亭玉立的清幽静美!
11:前期多重曝光拍摄技法和后期ps处理结合,拍摄荷花,体现荷花光色迷离的玄幻之美。
实际上,拍摄荷花的创意方法还有很多很多,篇幅有限,我这里只展示了一部分拍摄荷花意趣的技巧和方法,不同的人,不同的思路,拍摄荷花,都有相应不同的表现方法,这其实并不矛盾,只有百花齐放,百家争鸣,八仙过海,各显神通才能够拍摄出更多,更精彩的情景意趣交融的荷花摄影作品。
俗话说,法无定法,只有不断突破自我,善于实践,勇于尝试,善于学习和吸取其他艺术门类的精华为我所用!
关于荷花怎么拍比较有意境的问题就回答到这里,我是摄影师蓝风上行,希望你喜欢我的回答,欢迎你的点评互动,期待和你一起共同提高摄影技艺!
怎么自己做动漫
动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。
和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。
排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。
剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。
而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。
再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。
除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。
在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。
背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。
而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。
在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。而配音也是非常重要的一块,很多观众都会根据喜欢的声优而去挑选观看的动画,而声优们所展现出来的声音演技也是非常让人震撼的,仿佛赋予了角色生命和情感。
动画大致就是这么完成了,接下来就是各种推广和播放,最终呈现在我们面前的作品,其实背后也是相当复杂的呢,向各位前辈和同行们致以最高的敬意!
ps中智能滤镜是一种什么滤镜
滤镜菜单:一.Artistic(艺术效果)滤镜艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。(1)ColoredPencil(彩色铅笔)该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。(PencilWidth)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。(StrokePressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。(PaperBrightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。(2)Cutout(木刻)该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。(No.ofLevels)色阶数:调整我当前图像的色阶。(EdgeSimplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。(EdgeFidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。(3)DryBrush(干画笔)该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。(BrushSize)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。(BrushDetail)画笔细节:调整画笔的细微细节。(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。(4)FilmGrain(胶片颗粒)该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。(HighlightArea)高光区域:调整当前图像的高光区域。(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。(5)Fresco(壁画)该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。(BrushDetail)细笔细节:调整细笔的效果。(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。(6)NeonGlow(霓虹灯光)该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。(GlowSize)发光大小:调整当前图像光亮的大小。(GlowBrightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。(GlowColor)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。(7)PaintDaubs(绘画涂抹)该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。(BrushType)画笔类型:简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。未处理光照(LightRough):光照效果比较强。未处理深色(DarkRough):图像所有颜色成为深色。宽锐化(WideSharp):锐化程度要比简单效l果要强。宽模糊(WideBlurry):图像进行模糊效果。火花(Sparkle):模仿一种火花的质感。(8)PaletteKnife(调色刀)该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。(StrokeSize)描边大小:描边的大小。(StrokeDetail)线条细节:线条整体的细节处理。(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。(9)PlasticWrap(塑料包装)该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。(HighlightStrength)高光强度:调整图像高光的强度。(Detail)细节:调整图像细节地方。(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。(10)PosterEdges(海报边缘)该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。(EdgeThickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。(EdgeLntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。(11)RoughPastels(粗糙蜡笔)该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用(StrokeLength)线条长度:调整线条的长度。(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节。(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。画布(Canvas):模仿画布的质感。砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。(LightDirection)光照方向:(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。(12)SmudgeStick(涂抹棒)该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。(StrokeLength)线条长度:调整当前图像线长的长度。(HighlightArea)高光区域:调整当前图像高光的程度。(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度。(13)Sponge(海绵)该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。(BrushSize)画笔大小:调整当前画笔的大小。(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。(14)Underpainting(底纹效果)该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。(TextureCoverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。画布(Canvas):模仿画布的质感。砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。(LightDirection)光照方向:(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。(15)Watercolor(水彩)该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。(BrushDetail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。(Shadowlntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)二、Blur(模糊)滤镜模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。(1)Blur(模糊)http://www.Ps-xxw.cn该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。(2)BlurMore(进一步模糊)与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。(3)GaussianBlur(高斯模糊)该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2像素。(4)MotionBlur(动感模糊)该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。(5)RadialBlur(径向模糊)该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。(BlurMethod)模糊的方法:旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。好(Good):模糊的效果较好。最好(Best):模糊的效果特别的好。(6)SmartBlur(特殊模糊)该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下:(Radius)半径:以半径进行模糊。(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。;;中(Medium):模糊的质量为中间值‘’高(High):模糊的质量特别高。(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。边缘忧先(EdgeOnly):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。叠加边缘(OverlayEdge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。三、Brushstrokes(画笔描边)滤镜画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。(1)AccentedEdges(强化的边缘)该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。(EdgeWidth)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。(EdgeBrightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。(2)AngledStrokes(成角的线条)该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜(DirectionBalance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。(StrokeLength)线条长度:控制线条的长度。(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。(3)Crosshatch(阴影线)该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。(StrokeLength)线条的长度:调整阴影线线条的长度。(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。(4)DarkStrokes(深色线条)该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。(Blacklntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。(Whitelntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。(5)InkOutlines(油墨概况)该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。(Darklntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。(Lightlntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。(6)Spatter(喷溅)该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。(7)SpatterStrokes(喷色描边)该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。(StrokeDirection)描边方向:对角线(RightDiagonal):斜线45度。水平(Horizontal):平行方向.左对角线(LeftDiagonal):斜线-45度。垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。(8)Sumi-e(烟灰墨)该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。(StrokeWidth)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。(StrokePressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度。
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