人物行走动画怎么弄(人物行走动画规律)

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本文目录

  1. 人物行走动画怎么弄
  2. 滴滴打车地图上这种汽车的动画怎么做上去的
  3. 万彩动画大师怎么移动图形
  4. 3dmax怎么做人物行走动画

人物行走动画怎么弄

你需要把图片里人物的腿和胳膊等单个的画出来,然后用木偶工具打钉然后绑定IK调动画就可以了。给你一个工程你参考下!这个工程是AECC做的,只能用cc才能打开的。希望能对你有帮助!

滴滴打车地图上这种汽车的动画怎么做上去的

1、把汽车做成元件。

2、主场景第1层放地图,150帧插入普通帧;第2层放汽车,150帧插入关键帧;在第2层上建一层引导层,用直线工具或铅笔按地图画出汽车行走路线。

3、选中第2层的第一帧,把汽车拖到引导线的始端,并保证中心点吸附在引导线上;选中第2层的150帧,把汽车拖到引导线的末端,并保证中心点吸附在引导线上;在第1—150帧之间创建补间动画。完工

万彩动画大师怎么移动图形

第一步,给角色设置走路的动作。

第二步,选中动作上方的效果方框。

第三步,鼠标右键,点击插入效果。

第四步,强调效果选择移动。

第五步,预设选择缓动缓停,点击确定。

第六步,选中移动效果方块,场景中会出现角色的两个图形,角色移动开始和结束的位置。

第七步,设置角色两秒内完成进场走路动作,就将移动效果和走路动作的滑块同时拖动至2S位置。

3dmax怎么做人物行走动画

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打开3dmax软件后,我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。在系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼。

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接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。激活3dmax足迹模式后,看到按钮呈现黄色弹起状态。

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我们依次激活创建多个3dmax足迹,在弹出的设置栏里设置一下参数,并点击确定。

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现在可以看见产生一连串足迹,下面点击为非活动足迹创建关键点按钮,可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。

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选中其中一个脚印,将其拉动,播放动画,那样骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动了。

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人物走路动画

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