玩游戏的好处有哪些(多玩游戏)

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style="text-indent:2em;">这篇文章给大家聊聊关于玩游戏的好处有哪些,以及专家建议对游戏的好处对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 论:玩游戏的好处是什么
  2. 玩游戏的好处有哪些
  3. 戒掉游戏有什么好处
  4. 人们喜欢游戏的原因是什么教育、教学是否应当向游戏学些什么

论:玩游戏的好处是什么

我玩过很多游戏,本来是各方面压力大,玩游戏缓解一下,刚开始还可以,但是越玩就会越累,当然我也不会花大把的钞票去玩,所以才会觉得累,偶尔也会冲几百块玩玩,不过游戏确实也能带来临时的快乐,有时候现实生活中的各种愤怒,可以到游戏里打打架发泄一下也很好,个人对游戏的理解,

玩游戏的好处有哪些

谁说玩游戏只有坏处?科学证明玩电子游戏的好处

毒品一直是人类所憎恶的东西,是罪恶的代名词。而在15年前,电子游戏与毒品画上了等号,电子游戏被称为“电子海洛因”。

正是因为这恶毒的名词使得多少家长扼杀自己孩子的电竞梦,游戏路,使得中国游戏史上没有出现过像小岛秀夫,宫本茂这样的游戏制作人。

但玩游戏真的就如人所说全是坏处吗?所以今天就要为游戏正名,适当玩游戏有更多好处。

锻炼大脑

很早以前,国外专家就说过玩游戏可以锻炼大脑,帮助儿童改善智力,提高认知力。甚至还可以预防老年痴呆症等等,但这些却被国内专家称为伪科学。

伦敦大学玛丽女王学院和伦敦大学对72名志愿者进行实验,这些实验者在之后的6至8周里累积玩《星际争霸》和《模拟人生》超40个小时的人的认识力,反应力和对信息的精确掌握度均比一般人要高。

而爱荷华大学实验调查结果显示,每周玩2小时益智游戏可以减缓衰老而引起的智力记忆下的下降。他们对681名50岁以上老人进行调查,得出适当玩游戏可以明显减缓阿兹海默症,并且德国研究者和北卡罗来纳州立大学心理学教授以及帕多瓦大学的学者都得出相同结论。

减缓焦虑症,抑郁症和精神压力

说白了,就是玩游戏呆以减少心理上的痛苦。在2012年,新西兰调研者对平均年龄为15岁并得过各种心理疾病的168名青年做了调查,一半人做传统心理治疗,一半就玩他们设计出来的SPARX游戏,结果发现玩游戏的青年中有44%症状得到减缓或治愈,而传统结疗方式仅有26%的人得到减缓或治愈。

游戏能帮助玩家学到新的技能或了解更多知识

知识的技巧并不只存在于书本当中,游戏中也有。比如历史类的策略游戏,比如三国志,信长之野望,刺客信条等等就能学到相关的历史知识。而玩战争类和运动类的游戏也能学到相关的知识。

而在11月,一名叫TimDonahey的男子玩VR游戏,根据其游戏指导,在50天内减肥13斤。之前他很讨厌运动,更不会去健身场所,而游戏解决了他的烦恼,使他娱乐健身两不误。之前还有名38岁妇女在2008年玩《will健身》,不断坚持而减掉128斤。

VR游戏帮助人们克服恐惧

华盛顿大学的调研员曾使用VR技术,帮助人们克服各种恐惧,其中包括:火灾,车祸,恐怖分子袭击等的幸存者,让他们走出心理阴影,还帮助过怕蜘蛛的人克服困难,最后敢于将狼蛛放在自己手臂上爬动。

让孩子正确认识事物

“你玩换装游戏,你不会成为造型师;你玩外科手术模拟游戏,你不会成为外科医生;但你玩血腥暴力游戏,你就会成为罪犯。”这是社会和家长对游戏的普遍看法。

但多方研究证明,玩血腥暴力游戏不仅不会让孩子变成罪犯,反而能增加他们的道德观和善恶价值观,而且还能让他们在游戏中尽情发泄,从而减少犯罪。

以上就是大致的总结,其实还有更多好处,不过所有的证明都有一个前提,那就是适度游戏。

戒掉游戏有什么好处

网游,成就了多少人,又毁掉了多少人。

戒掉游戏,就是新的开始,犹如新生。

在谈好处之前,先谈下其弊端。

玩物丧志

那我自己来说,今年之前我也是网游大军中的一员。

曾经的历史:十一年魔兽,十年问道,两年各种手游,我想这个数据放,在任何地方都不可小视吧。

从上学开始,一直玩到今年年初。在这期间,我因玩游戏高考失利,因玩游戏和家人闹过矛盾,因玩游戏花费过金钱,更是因玩游戏放弃了最初的梦想。

若不是突然醒悟,自己再不学习将会被社会淘汰,也许我现在还在玩游戏。

沉迷游戏只会毁掉一个人的年华,让他失去未来。

谈完了沉迷游戏的后果,我们来谈谈戒掉游戏的好处。

使人焕发光彩

倘若一个人每天都沉迷网游,不思进取,那么这个人一般多为宅男宅女,呆在家里不出门。

整日就呆在小小的空间里,不与外界接触,不去感受阳光,将虚拟世界当成全部,就会忽略自身。

这样的人难免会有些邋里邋遢,不修边幅。

但是,如果丢下游戏,走出来接触外界,接触社会却会不一样。

我想,没有人愿意每天不修边幅的走在大街上被人议论吧?

因此,之前的坏习惯会在积极的生活中逐渐改变,会注重自身形象,重新焕发出人生的活力。

从戒掉游戏到改变习惯,即便是不修边幅的人也会充满生气。

获得事业和人生的共赢

我们都知道,一个人沉迷游戏时,无时无刻都会追求游戏世界的完美。一旦戒掉游戏,就会转而在生活中追求更高的质量。

小王之前是典型的宅男,大学四年都宅在宿舍玩游戏,在游戏里拿了很多第一。

却也因玩游戏欠下了不少钱,当催债的压力来临时,他才醒悟不能再玩了。

大学毕业以后,他应聘了一家公司,把当初玩游戏的劲头用在了工作上,不到半年就升职,并还清了欠款。

第一年年底,公司考核他拿到了新员工的第一,被领导看重调往堪培拉工作,主管堪培拉项目。

不要讨厌自己玩游戏的劲头,只要你能用对地方,也可以创造奇迹。

戒掉游戏好处多多,能寻回你沉迷游戏失去的青春,能改变你的生活,也能给你的事业带来新生。

人们喜欢游戏的原因是什么教育、教学是否应当向游戏学些什么

题主说的教学向游戏学习,估计是指为什么游戏让学生着迷,而学习却让学生反感、畏惧吧。

要弄清楚这个问题,首先我们得了解游戏为什么让学生着迷。

这里面涉及到对人心理的研究。其实开发游戏,最底层的研究不是对编程和算法的研究,而是对人心理的研究。

有一个心理学术语——心流。学生玩游戏就跟吸食大烟一样上瘾,是因为这款游戏让学生进入了心流状态。进入心流状态的学生会忘记时间的流逝和身体的变化,只有当身体极度疲劳时,学生才会从心流的状态中挣脱出来。这也就是为什么有的学生从早上8:00开始打游戏,一眨眼的功夫已经到了下午2:00多。这个时候的学生已经极度疲劳,但是对他们来说好像仅仅过了一瞬间,这就是心流的状态。

每个老师都希望学生在学习的时候会进入心流状态,但事实总是事与愿违。因为进入心流状态是需要几个前提的。比如说目标清晰,能够及时反馈,有可控性等等。

为什么王者荣耀能让各个年龄段的人都沉迷其中,因为他极度符满足心流状态产生的条件。他的目标非常清晰,就是摧毁对方的基地;他也能够及时反馈,打几件装备或者杀几个人都能够及时在屏幕上显示出来;另外它还有可控性,它可以根据玩家水平匹配相应水平的玩家,不会把难度调得极高,玩家只要稍微努力就能够获得成就感。

那么我们来想想学生学习容易满足心流产生的三个条件吗?想来是不太容易的。当然我们的目标都是清晰的,就是考个好成绩。但是剩余的两个条件可控性和及时反馈,在目前阶段实现相对来说比较难。大多数学生只有期中和期末两次考试,即便是中考高考学生考试再频繁也是周考或月考,反馈相对不及时。可控性就更难了,因为我们是选拔性中考高考,好学生和差生一同PK,现实往往很残酷。

在教学中如果我们实在想向游戏学习,那就尽可能的向心流产生的三个条件看齐。比如协助学生设定更为清晰的学习目标,增强每堂课的互动,及时向学生反馈学习效果,及时奖惩,引导学生向自己挑战,不要把眼睛光盯着别人。时间长了就会产生一定的效果。

文章到此结束,如果本次分享的玩游戏的好处有哪些和专家建议对游戏的好处的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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