为什么不建议用qt(为什么不建议用qq邮箱注册推)

QT在windows平台安装使用MInGW编译

很多朋友对于为什么不建议用qt和为什么不建议做QT不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. qt开源版为什么不能商用
  2. 后端要不要学qt
  3. 为什么不建议用qt
  4. 为什么一提到java的swing和awt组件,大家都不建议学

qt开源版为什么不能商用

不能商用。因为Qt开源版采用的是GNUGeneralPublicLicense,即GPL开源协议,要求使用该软件进行的任何修改和衍生作品都必须以GPL协议开源,如果您想要将Qt用于商业用途并且不开源,就需要购买Qt商业版的授权。Qt商业版相比于开源版能够提供更全面和专业的支持和保障,包括专业的技术支持、商业开发许可证、商业产品的发布和销售等服务。因此,如果您的项目需要用到Qt并且有商业用途,建议购买Qt商业版来获取更好的用户体验和技术支持。

后端要不要学qt

对于后端开发者来说,不一定非学习Qt。主要需要考虑以下几点:

1.Qt主要是用来开发GUI桌面和移动应用的,与后端开发的主流语言如Java、Python、C#等差异较大。

2.Qt可以让后端开发者了解前端开发的思维和方法,但比较偏重于界面设计方面。

3.Qt可以用来开发跨平台应用,但在Web和移动端还是JavaScript和原生语言更主流。

4.后端本身学习的技能和知识已有很多,投入大量时间学习Qt可能效率不高。

5.从事后端开发的角度来看,学习主流Web框架、优化技巧等内容可能更有价值。

总的来说:

-如果只从事后端开发,专注于当前工作相关的技能可能效率更高。

-但是学习Qt可以让后端开发者理解前端面向的问题,有利于团队合作。

-Qt可以帮助后端开发者开发桌面应用或小工具,增加自己的价值。

-但是对于未来职业发展影响不大,不如主力提升核心技能。

-如果有多余的时间和兴趣,学习Qt虽不一定十分实用,但也无妨尝试。

不过最重要的是,酌情根据自己的情况和喜好来选择。如果你有兴趣学习,并不一定非得非常实用不可。兴趣是很重要的驱动力。

为什么不建议用qt

不建议用qt的原因:1.开发人员不足:这是我现在发现qt这个生态系统里最大的问题。

2.工程师们对qt认知普遍落后:直至今天,Qt从4.8开始推出的QML(QtQuick框架,计划是代替QtWidgets)仍然没在Qt圈子里普及,甚至很多人都不知道这是什么以及这个能干什么,这更别说其他工程师们了。

3.学习成本高:

为什么一提到java的swing和awt组件,大家都不建议学

早期的java主要是应用在web开发方面,所以从实用的角度出发,确实可以略过AWT和Swing的学习。在移动端开发流行之后,AWT和Swing又成为一个必修的内容了,因为做Android开发如果有一定的AWT基础是比较好的,很多概念是统一的。

为了描述这个问题,我们首先要了解到底什么是AWT,什么是Swing,以及它们与Android开发有什么联系。

AWT与Swing

java语言第一个支持图形界面开发的API就是AWT,在AWT中定义了java图形界面的很多核心概念,所以要了解java的图形界面开发方式一定要从了解AWT开始。下面分别介绍一下AWT中的三个核心概念:容器、组件、布局。

图形容器是存放图形元素的场所和环境,java中把容器分为顶级容器和次顶级容器。顶级容器可以单独显示、次顶级容器不能单独显示。顶级容器的代表是Frame,次顶级容器的代表是Panel。

图形组件是具体的图形应用元素,比如Button(按钮)、TextField(文本框)、Label(标签)、Choice(下拉列表)等等,每一个图形组件代表一种具体的图形应用元素。

布局的作用是安排图形组件在容器中的排列样式,常见的布局方式有BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等。其中BorderLayout是Frame的默认布局管理器,FlowLayout是Panel的默认布局管理器。

具体的图形开发根据不同的界面设计采用不同的容器、布局和组件进行搭配组合,复杂的图形组件遵循顶级容器嵌套次顶级容器的方式来完成。

Swing与AWT相比较最大的优点是轻量级方式,Swing不依赖于本地操作系统,所以在样式上能够进行统一。在写法上采用了在AWT的类名基础上增加一个大写的J字符,比如在AWT中的Frame改为JFrame,Button改为JButton等等。

在实际的开发中比较推荐使用Swing的方式,一个原因是Swing的组件在外观上更具备科技感,另一个原因是它占用的资源较AWT更少。

事件处理

说到AWT和Swing一定要说一下图形组件的事件处理方式,Java中的事件处理方式采用了监听的方式,也可以称为“代理”的方式。事件处理类通过实现具体的接口来完成对应的事件处理,比如ActionEvent对应的ActionListener接口;KeyEvent对应的KeyListener接口;MouseEvent对应的MouseListener接口和MouseMotionListener接口;WindowEvent对应的WindowListener接口等等。

这种处理方式让图形界面类和事件处理类进行了有效的分离,在代码处理上更加方便和灵活,在Swing的很多组件中也遵循了MVC的结构,让代码更加容易模块化。

总的来说java中的事件处理并不复杂,通过一定的实验就能完全掌握,所有这并不是学习的负担。

AWT与Android开发的关系

传统的java图形处理方式并不完全适用于Android开发,在Android开发中通常采用配置文件的方式来完成Activity的创建,当然也可以使用代码的方式来完成Android的界面开发。

不管使用哪种方式来创建Android界面,大体的概念是一致的,比如布局、组件等等,只不过名称上有所区别,比如AWT中的Flowlayout对应于Android的布局是LinearLayout等,虽然名称不同但是概念是一致的。

事件处理方式也是大体一致,不过android开发中提供了基于回调的事件处理方式,这种方式在做一些简单的事件处理时比较方便。

所以如果将来要从事Android开发还是建议系统地学习一下AWT或Swing。

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