英雄联盟手游为什么不火了

有了王者荣耀你还会玩英雄联盟手游吗

很多朋友对于英雄联盟手游为什么不火了和为什么英雄联盟不火了不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 英雄联盟手游为什么不火了
  2. 为什么越来越多的人不玩英雄联盟了
  3. 为什么感觉英雄联盟不如以前火了,比赛还这么多人看
  4. 英雄联盟为何会没落

英雄联盟手游为什么不火了

1.

出于赚钱的考虑,英雄、皮肤的售价在国内国际之间存在着差异,水晶玫瑰抽奖机制也面临诟病。

2.

为了顾及新玩家,排位门槛过低。学完新手教程就能进入排位模式。而在端游时期,需要至少拥有16名英雄且达到30级才能够打排位赛。

3.

为了保持日活跃用户量,英雄联盟手游引入了ELO机制,导致低段位大量人机对局,使得玩家在排位过程中无法忍受。忠实的老玩家成了萌新们的免费代练。

为什么越来越多的人不玩英雄联盟了

说起LOL这款游戏,估计大家都是很熟悉了,这款游戏火起来之后,在全球内都有很深的影响力。不过小伙伴们发现了没有,现在玩这个游戏的人越来越少,为啥现在很多人不玩LOL了?其实无非这4个原因,扎心了!

首先第一个原因,那就是开始上班了,没有那么多时间玩游戏了。毕竟我们都是要吃饭的,如果不工作只玩游戏,那很有可能会吃不上饭。版本更新太快,快到让人很难去接受

第二个原因LOL的更新速度是十分之快的,一般来说,版本更新往往半月就要替换一次了。这样看起来好像是有好处的,毕竟快速的更新有利于保持游戏的鲜活性,保持游戏的不确定性。但这也就造就了一个问题,就是玩家很难快速适应版本的更新替换,每次版本跟新后,我至少都要玩7-10把才能勉强接受版本所带来的冲击,上版本才练好的英雄,准备上分,突然就被大幅度削弱,真是不知道该咋玩了。

第三个原因,那就是朋友都不玩了,自己一个人也没意思。玩游戏最重要的是开心,朋友们都不玩了,游戏自然也就失去了很多的乐趣。

为什么感觉英雄联盟不如以前火了,比赛还这么多人看

首先,说说王者荣耀吧。虽然现在这个游戏很火,但是很多英雄联盟的玩家仅仅是将其当做一款替代品在玩。因为没有时间玩电脑,要工作,回家后连电脑都懒得打开了,手机很好的替代了以前的电脑的作用;或者是英雄联盟自己作死,游戏改动越来越频繁,所以很多英雄联盟的玩家去选择玩王者荣耀,方便,快捷。

但是,王者荣耀的KPL为什么不火?因为王者荣耀有一个致命的缺点,那就是这个游戏的竞技性并不强。看王者荣耀的比赛,会显得非常的无聊,没有激情。这就像DOTA的玩家觉得LOL的竞技性也不强一样,DOTA比LOL复杂,LOL又比王者荣耀复杂,很多看过LOL比赛的玩家去看KPL,内心只有一个想法:“什么玩意儿?”

其次,英雄联盟不火了,是相对于前几年来说,游戏玩家没有以前那么多了。但是,单纯的论在线玩家数量,英雄联盟还是排在了网络游戏的前列。

依然还是有许多的玩家会玩这个游戏,虽然没有以前那么多。所以,英雄联盟的玩家基数还是挺大的,而这些玩家看比赛的也有很多,这是看比赛人多的一个原因。

而那些流失的玩家,很多都已经步入了社会,参加工作,组建家庭,花在玩游戏上的时间,远远没有在学生时代来的多了。

很多人忙于每天的工作,下班回去之后连一把匹配都不想开,于是大乱斗成为了热门之选。但是,虽然没有时间玩这个游戏了,不代表他们不喜欢这个游戏了,毕竟这代表着自己曾经的青春,往往点开手机看新闻什么的,只要是看到关于英雄联盟相关的,都会下意识的点进去看一看消息,更不用说S7世界赛这么正式的比赛了。长大的他们只是换了一种方式表示自己对这个游戏的喜爱,也是从侧面缅怀自己的青春。

还有一个很重要的原因,今年的S7世界赛是在中国举办的,是我们的主场,主场的比赛难道都不支持?而中国的战队也更是没有辜负观众了期望,除了EDG,RNG与WE都来到了四强,继S4之后的最好的一次成绩。

总结:英雄联盟是没以前人多了,但是还是火;流失的老玩家不玩游戏,但是还是会关注游戏;今年S7主场吸引了很多玩家。以上。

英雄联盟为何会没落

1.单局游戏时间的长度。最近大火的黎明杀机,其单局游戏长度在3~15分钟。polybridge这类休闲类游戏,其单局长度在1~20分钟,且可以存档随时拿来再玩。

手游王者荣耀,其单局时长在10分钟左右。以上游戏的单局时间都是短而且可控的。

而lol,最火的召唤师峡谷,一局20分钟以上是常态,40分钟以上也是常见的。其漫长的补刀发育,对线,gank曾经是为游戏增添了许多乐趣,但是如今游戏的节奏越来越快,这些无限延长游戏时间的游戏内容,也逐渐成为了人们放弃lol的一个重要原因。

一旦开启一局游戏,就无法估计到底要花多久,这已经不是单纯的消遣了,而是类似工作任务,要么完成它,不论成败,要么就别玩(玩不好根本没有乐趣反而使人恼火)。2.游戏环境,玩家们的谩骂已经屡见不鲜。选英雄时抢位置,进游戏抢资源,那些二段Q抢buff和人头的瞎子,E抢人头和小兵的亚索,大家没少遇到吧。这个游戏里的很多玩家已经不是为了胜利(集体荣誉)在玩,而是为了浪,秀,装13,像那些精彩集锦里的主角那样。

他们没有大局观,没有礼义廉耻,丑恶的本性在游戏里暴露无遗。在日常生活中,你愿意和这种人打交道吗?想必在游戏里也是这样吧。

3.失败的新角色和新改动。我们拿13年出的英雄卢锡安和螳螂,与16年的新英雄对比,卢锡安,从当年的三项流,到S4无尽流称霸下路,再到S6微微增强后的破甲流和吸蓝刀流,从未没落,为什么,很大原因是因为他的被动技能(双枪),Q的找机会消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,还有他悲惨的背景故事(老婆赛纳被他的经纪人锤石给拐跑了)。螳螂从S3的升Q打法,虚弱Q以后又开始了升W的poke流中单打法,W虚弱后升R的减伤流打法,如今螳螂依旧火热,就是因为他的被动技能,进化,还有他和狮子狗的彩蛋(背景故事)。

这些优秀的英雄都是技能组合好,背景故事好。而16年的几个新英雄,如海兽,龙王,岩雀,烬这些英雄存在的问题,1是技能过于变态,比如烬那个超远距离的大招,超远距离的定身W,2是技能脑残,比如龙王那个可笑的被动3球,毫无新意的大招,3是模型没有吸引力,比如海兽的肥婆样和岩雀的鞋拔子脸,4是没有吸引力的背景故事,比如岩雀只是莫名其妙的和亚索有那么点关系,又和恕瑞玛有点关系,但是她自身有什么亮点?不知道,不够吸引人,不像是个英雄。

而海兽和比尔吉沃特以及船长的关系,虽然塑造的很好,但是英雄本身太依赖被动技能,导致她的表现非常不稳定,又长得丑,所以坐了冷板凳。S5的几个英雄我是非常欣赏的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘机,他们属于窗口型英雄,上下限非常高,有一套与众不同的玩法,而且这种与众不同不会使他显得过于IMBA。

但是S6的新英雄,我只能说华而不实,技能很牛B但没有内涵,有一种我爸是李刚的感觉,他们都是一具具空壳子,是没有灵魂的玩偶。再讲几个英雄的重做,慎,自带大保健,我认为不像忍者倒像是道士,宝石的大招和流浪的大招过分相似,铁男,削了一轮又冷了,蝎子腿短的毛病还是没变。船长剑姬诺手我认为改的不错,AD的改动也中规中矩。装备改动也很平衡没毛病。

4.游戏体验的停驻。自从eu流以后,上中野下辅这个阵容延续至今没有改动,也没有什么有趣的新地图可以创造新的阵容。召唤师峡谷这片大陆,是留不住千万人的。就像艾泽拉斯一样,最终它会成为一片荒凉之地。没有地图和玩法的创新,这个游戏最终也要完蛋。我们熟知的蓝ez紫ez彩虹ez圆ez惩戒ez就是游戏体验丰富的表现,希望这种感觉能够越来越多。但是这种创新很少出现在新英雄身上,而是老英雄炒剩饭,比如惩戒护符中单厄加特,兰博打野,法师出脏钱刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么创新呢?闻所未闻。不知道是因为韩服高手们不研究了还是这些英雄太失败了。总而言之,将来lol被取代,没落是必然的,S3lol走上巅峰,而S6我能感到它在走下坡路了。随着我们这批玩家的离去(生活环境的改变),小学生们估计也会选择别的游戏,因为他们更多的是跟风。现在手游,VR那些游戏正在蒸蒸日上,而lol其实只是个moba,moba的时代终究是会过去的。

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我玩 英雄联盟手游 公测版本的体验 做得太好了,王者危险了

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