使命召唤OL宣布停运,这款游戏给我们留下了怎样的启示

使命召唤OL宣布停运

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本文目录

  1. 为什么玩csol的人这么少
  2. 使命召唤OL宣布停运,这款游戏给我们留下了怎样的启示
  3. 自从英雄联盟出来以后,新游戏的发行为什么越来越少了
  4. 为什么感觉显卡的性能总是跟不上游戏的发展

为什么玩csol的人这么少

CSOL(Counter-StrikeOnline)的玩家数量相对较少可能是由于以下几个原因:

1.游戏类型:CSOL是一款第一人称射击游戏,相对于其他类型的游戏,如MOBA、RPG等,第一人称射击游戏的受众群体可能较为有限。

2.平台限制:CSOL目前主要在亚洲地区发布和运营,可能受到地域限制,无法在全球范围内获得广泛的用户基础。

3.竞争对手:在射击游戏领域,存在许多其他知名的竞争对手游戏,如《绝地求生》和《使命召唤》等,这些游戏吸引了大量玩家,导致CSOL的玩家数量相对较少。

4.游戏更新和维护:如果游戏的更新和维护不及时或不符合玩家的期望,可能导致玩家流失和对游戏失去兴趣。

需要注意的是,以上只是一些可能的原因,并不适用于所有情况。游戏的受欢迎程度受到多种因素的影响,包括游戏内容、市场推广、用户口碑等。每个游戏都有其自身的特点和受众群体,玩家数量的多少并不是衡量游戏质量的唯一标准。

使命召唤OL宣布停运,这款游戏给我们留下了怎样的启示

codol我最喜欢的就是个人竞技模式,前几年没有这个模式我就脱坑了,游戏刚出来的时候真的很好玩,以前满级m4t和ak117不知道多爽

自从英雄联盟出来以后,新游戏的发行为什么越来越少了

新游戏发行其实并不少,只是游戏厂商都从端游慢慢转移成了页游和手游。

早在几年前的页游火的时候,国内大批游戏厂商都开始研发页游。为什么?

因为页游的研发周期短,回报快,不需要太高端的技术就可以研发。研发团队根本不需要太高的要求,游戏有BUG就有BUG,运营一塌糊涂也无所谓。至于什么原画啊,音乐啊,剧情啊,这些更是完全无所谓。反正大部分的钱都是拿来宣传,只要让人进来玩个爽砸笔钱就可以了。

还记得当时几个经典的脑残页游广告吗?

“油腻的师姐在哪里?”

“我叫张靓颖,在XX世界等你”

“时天下将乱未乱,中日战争一触即发,欲来的风雨唤醒了沉睡百年的僵尸中的极品,神秘莫测的僵尸王将臣”

赚了这笔钱,就换下一个游戏,一款页游运营几个月就倒闭在当时页游鼎盛期是很常见的事情。

页游热潮过后,就是手游研发高潮。同页游一样,大部分的手游品质都相当低劣。动不动就让人抽奖,充钱。原因跟页游一样,比起端游来讲手游的研发要求也相当低。游戏厂商大部分也和页游一样把手游当成低投资高回报的赚热钱项目。

所以并不是英雄联盟出来后,新游戏越来越少。而是确实新游戏的投入和回报不成正比。

比如腾讯买版权,联合原游戏研发团队所制作的正版网游。《拳皇世界》《使命召唤OL》《NBA2KOL》《极品飞车OL》,以及自主研发的《天涯明月刀》。

无论是哪一款的回报率,都比不上手游划算。所以这几年,腾讯的端游研发也逐渐减少。基本都是以代理为主。

腾讯这种财大气粗的游戏厂商尚且如此,其他国内的厂家那就更没有底气去面对现在的游戏圈手游盛行的情况了。

为什么感觉显卡的性能总是跟不上游戏的发展

因为再好的显卡也是为了游戏服务的,如果市面上的游戏始终对显卡要求不高,那么像NVIDIA和AMD这样的显卡厂商推出高性能显卡的意义也就不大了,因为人们对3D视觉追求的不断提高,所以游戏公司开发者也有动力提升游戏的画面技术,但是由于显卡性能仍然不够强,所以在游戏推出前总会多少有一些妥协,为的就是让更多人的显卡能够流畅运行游戏。

但是很多3A大型游戏的最高画质往往就不会考虑太多硬件需求,一般都是对标当前最高端显卡的性能,甚至可能最高端的显卡开全特效也无法流畅运行,这样的游戏更多的还是游戏公司彰显技术和画质的手段。不过确实也有一些游戏开发者优化能力不足,从而导致配置需求水涨船高,但是画面表现并不怎么样,因为游戏画面优化也是需要雄厚资金和人才实力的。

刚才说过,如果游戏画面和配置需求上不去,那么用户也就没有需求买更好的显卡,显卡厂商也就无从赚钱,这样显卡厂商为了推销自家高性能显卡可能会和游戏公司直接合作,一方面是协助游戏公司提升游戏画面并做好优化工作,另一方面也可以借助新的画面技术来提高游戏的显卡配置需求,这样做出来的游戏画质不错,但是开高画质的话显卡需求也会很高,这样对于游戏公司和显卡厂商来说是一种双赢的局面,所以我们总感觉显卡性能追不上新游戏的发展。

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