为什么国内很多人开始反感盗版游戏

奇葩 精心开发自己游戏的盗版,6年后正版卖了110万套

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本文目录

  1. 有谁了解天涯论坛吗为什么感觉其没落了
  2. 为什么国内很多人开始反感盗版游戏

有谁了解天涯论坛吗为什么感觉其没落了

不止是天涯论坛不行了,其实翻翻过去的那一批论坛,几乎没几个还在的。

猫扑论坛还记得吗?当年也是红极一时,现在有几个人听说过?

17173游戏论坛,当年也红火过。

这类论坛有天然的缺陷:不能过滤资讯。

现在小一辈的人不知道当年上网的人是怎么想的,我是1999年开始上网,1999年的网站是什么样的,估计现在很多小年轻都没见过,这就是1999年的新浪网的一个小页面

你是不是觉得挺奇怪的,这主业啥都没有啊。

是啥都没有,当年的中国互联网公司幼稚的很,什么东西都是抄国外的,这个页面,就是抄雅虎的。

当年的中国网站,最突出的特点是“信息匮乏”。

我们转过头来说说天涯论坛,天涯论坛现在叫

tianya.cn

,当年不是,当年叫

tianyaclub.com

,我光看这个域名都知道这真有点年头了。

知道1999年,也就是20年前的人们,在讨论什么吗?

上面有很多奇谈怪论,也有天涯论坛搞的一些活动,比如说

40年后在天涯的征文,1999年的活动,今天2019年了,这就已经过了20年,过了一半了。

这些帖子好看吗?坦率说,不好看,没有半点营养。

因为当年的中文互联网资讯极度的匮乏,所以只要有一点东西,赶紧端上来。

所有人的资讯,都来自于所谓的三大新闻网站:新浪,网易,搜狐。

天涯当年一直没有足够的资讯来撑起来他的网站

一直到2004年,天涯的流量猛然爆发起来了,一度导致天涯的服务器吃紧。

但是天涯没有做好一个关键问题:资讯的筛选。

我们今天用的这个悟空问答也好,今日头条也好,靠的是什么去推送新闻的?

靠的是人工智能,去判断你的喜好。这已经是自动化式的了。

在上一个时代靠的是什么?靠的是时间。

你发的帖子时间最后,你的帖子就最靠前。

一个帖子在被人回复以后,就会被“顶起来”,再次排到第一位。

这称之为“顶帖”。

但是在资讯越来越多,甚至资讯爆炸的时代,网友们对于满屏的信息已经非常腻烦了。

他们需要看到他们愿意看到的东西。

他们不愿意看到的东西,拜托别出现在我眼前。

天涯做得到吗?做不到。

不但天涯做不到,猫扑也做不到,所有的传统论坛都做不到。

不但天涯没落了,猫扑也没落了,包括一大堆的以discuz为架构的传统论坛全部没落了。

你们可能不相信,天涯那些所谓的“版主”实际上是义管,天涯不给工资的。

后来就是微博的崛起,微博的崛起有很多好处,从微博时代,终于开始进行信息筛选了。

你关注的人,他发的东西才会出现,你不关注的人,他发的信息你看不见。

到了现在的时代,基本上就是人工智能判断你的喜好了。

不但天涯没落了,新浪资讯也在没落,网易资讯也在没落,所有的资讯网站都在没落,没有搞好资讯筛选的,无一例外的都在没落。

甚至连贴吧现在都在没落。

为什么国内很多人开始反感盗版游戏

谢邀,今年为什么中国开始反感盗版游戏?

知识产权保护机制逐渐完善

很多人不明白盗版对社会的影响,甚至一度认为对自己有利无害,其实不是的。盗版和其他一切社会乱象一样,是一个长期性的经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题。

外国人同样用盗版。但他们盗版率相较地下。因为他们有相对更完善的知识产权保护机制,有政府对知识产权产品的大力保护和扶持,有更开放的市场可以从世界各国引入价格不会太高的知识产权产品,有完善的法律来保护产品和著作权人的合法权益。而且他们的收入水平和知识产品的定价不会不相搭,不会让太多人直呼买不起。

而现在中的知识产权保护机制逐渐得到完善,再也不会像以前那么猖狂,举个例子:

最近一年绝地求生非常火爆,是2017年最大的爆款游戏,相信不少朋友就算没玩过也听过,吃鸡!这几个月里模仿《绝地求生大逃杀》的手游相信大家也见过不少,但都还没有出现危及绝地求生地位的游戏,今天说的这款游戏已经严重的威胁到了正版的地位了。

接着而来的就是各种盗版游戏,这类游戏照搬《绝地求生:大逃杀》可真是一点都不冤枉,要么游戏名称带有“大逃杀”字样,要么游戏图标上明确标注“吃鸡”两个字,而且玩法也一模一样。最大的不同是,这些游戏制作粗糙,根本无法与原版《绝地求生:大逃杀》相比。

虽然是“仿制品”,但吃鸡的火爆还是让这些游戏的下载量遥遥领先,甚至能冲至应用商店排行榜前列。由于未获得授权,有些游戏运营商顶风作案,大赚一笔就迅速消失,如今蓝洞公司看不下去,终于要想办法维权了。

而广电总局也曾明确表示,这类吃鸡“普遍存在大量血腥、暴力内容”,“不利于青少年消费者的身心健康”,并且不建议国内游戏企业研发、引进此类游戏。

盗版导致中国单机游戏发展落后几十年

曾经在主流2D游戏的时代,中国创造了一度可以说甚至是辉煌灿烂的中国游戏文化。《天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《明星志愿》……这是一串长长的,好玩的,经典的游戏名单。

但是,极短的时间之内,中国单机游戏又迅速的衰落了。是什么原因,就是盗版太猖獗。

北软的《仙剑客栈》发行时间2001年,正版销量10万套。盗版销量300万套。因为10万套销量不足以收回开发成本。最终北软放弃了这个游戏的续作。汉堂,制作了《炎龙骑士团》和《天地劫》的国产顶级游戏公司。最受好评的《天地劫-幽城幻剑录》两岸全部总销量不到20万套。02年支撑着发行了可玩性爆表的战棋游戏《阿玛迪斯战记》和《天地劫外传》之后,彻底放弃单机游戏市场。

各大游戏团队纷纷开始倒闭,甚至在当时给出正版与盗版的比例为5比95,就是中国盗版市场占销量总比95%左右。开发《仙剑》系列的大宇上软公开的销量来看,仙剑1正版80万套,盗版2000万套。新仙剑正版25万套,盗版500万套。仙剑客栈正版10万套,盗版300万套。仙剑2正版30万,盗版1000万。

在这样的市场下,团队无法维持自己的收益,各大游戏制作人只能有想法却没有能力实行,大多数还敢说国产没有好游戏是谁的锅吗?

Steam等平台逐渐普及化

长久以来,中国一直是盗版游戏的重灾区,无论是多优秀的PC单机游戏,在中国似乎都难以翻起盈利的浪花——被盗版活活逼死的中国单机游戏市场,或许就是最好的明证。

然而,情况正在悄然发生改变,随着Steam等游戏电子商店的铺开,以及移动支付的普及,越来越多中国玩家投身到了浩浩荡荡的正版大军当中,甚至有成为主力的势头——根据最新统计,Steam的简体中文客户端的占比为56.37%,这意味着Steam国区人数已经世界第一!

正版优点多玩盗版游戏,最离不开的两个字,恐怕就是“折腾”。想要玩游戏,你得从网上乱七八糟的资源中挑出真正能玩的游戏并成功安装。为此,你得弄明白ISO和压缩包游戏有啥区别,还得折腾虚拟光驱,还得尝试各种乱七八糟的算号器和破解补丁。而正版安装就俩个字,“省心”。。同样是PC游戏,Steam上购买的游戏在运行之前,平台就会自动为你配置好驱动、DX等一系列的运行环境。基本上,玩家购买游戏点击下载安装,就可以直接开玩了,不需要折腾什么。

升级更快,补丁更能完事游戏。

现在的游戏开发商越来越鸡贼,游戏不一次性做好就拿出来发售,然后在后续的补丁/DLC中增添更多的内容或者修复问题。因此,游戏更新就显得相当重要,很多游戏都会在发售的第一天就推送首日更新补丁,从这个角度来说,不能更新的游戏甚至不能称作是完整的游戏。而对于游戏更新,盗版游戏往往一筹莫展。

联机改变世界

现在的大游戏已经不是当时那种只能一个人玩的孤零零游戏体验,现在的游戏越来越不重视单机部分,反倒是把很多内容都做到了线上。想要体验这部分内容,就只能联机游玩了——这偏偏是盗版玩家难以逾越的天堑。想要联机游玩的话,需要通过官方的在线认证,这是只有正版玩家才有的福利。甚至有些游戏是必需联机才能体验到真正的乐趣,比如GTA5,在洛圣开着九头蛇秒人的快感真是让人欲罢不能。优越感

不少盗版玩家对正版玩家最为不满的一点就是,正版玩家或多或少会有优越感,玩了正版游戏,似乎就高盗版玩家一筹。但说起来,这种优越感并不是无凭无据,甚至可以说合理的。

原因很简单,游戏都是正版玩家给养活的,正版玩家用钞票推动着业界健康发展,而盗版玩家只是坐享其成。正版玩家推动游戏市场发展并不是空口无凭。现在在市场中国的占有率如此之高,相信以后更多的游戏都会有汉化,而这种功劳很大程度上得归功于国人正版玩家的大力支持,让厂商看到了市场潜力,进而把游戏中文化。

今年为什么中国开始反感盗版游戏?不,不是今年,从很久以前就有很多网友开始反感盗版,只不过现在我们只是加入他们其中罢了。支持正版,尊重作者,才是对一个游戏最大的尊重。

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