style="text-indent:2em;">大家好,关于趣味撞车特效怎么弄好看很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于ai怎么做水花四溅的效果的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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ai怎么做水花四溅的效果
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在AI中,打开【2.ai】。
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选择需要处理的图片。
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切换至【效果】→【画笔描边】→【喷溅】。
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弹出【喷溅】对话框,并调整其相关参数。
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点击【确定】后,即可AI设计图片的喷溅效果了。
电影中的那种车祸场景是怎么拍摄出来的
我先介绍一下大前提,一般大型街景,在北美的话,要申请拍摄许可。
如果是普通学生电影,只要学校和政府有合同,单纯相继和收音设备的话,是不需要给钱的。
如果设立灯具,就要发电机,这种情况下,政府就会开始收费了,因为要交通管制,于是就需要警察,但是警察的数量是由政府决定;警察部门也有电影小分队,专门管理这部分事务,纽约的话,可以直接请那个部门帮忙管理,甚至让他们出演剧中的警察,所以很多纽约的大片,很多情况下,警察是真的就是纽约的警察。
如果是拍摄车辆追逐的场景,那交通管制的范围就更大了,需要的警察就更多了。警察一个小时是很贵的,这个就是为什么拍电影那么贵了,交通管制要给钱,请警察要给钱,申请还要钱。
关于枪击场面,一般是用特殊枪支,结构和材质接近真枪,会发出火花,但是没有子弹;尽管如此,造成火花的化学物质也是很危险的,于是也是要请警察叔叔,因为可能会引起街上真正行人的恐慌。
单纯的枪击的话,一般是在街上直接拍了。看情况,如果时间紧的话,有时候是由两个机位同时拍摄。一般子弹飞行的慢动作,或者是子弹飞行引起的空气波动等简单特效,就都是后期合成的;这种相对简单的特效场景,一般不需要虚拟场景(比如延伸街景,或者是把一扇窗户用特效改成门之类的),所以不会用绿屏。
有大型战争特效很麻烦,摄影师班底都会换成特效团队,(你看幕后的credit,就会发现摄影有firstcameraunit,secondcameraunit,那就是不同的机位的工作人员,有时候叫做CamraAunit,CameraBunit;特效Unit就是VFXunit,里面就有专门拍摄特效镜头的摄影队)比如复仇者联盟,就需要绿屏,甚至直接棚拍,然后街景就完全是建模了。(话说刚刚看完Thor,特效,加上Marvels自己,写出来的一共就有10个工作室在做特效,然后特效部分的摄影就三个机位了)
但是《速度与激情》《碟影重重》之类的就应该是普通在街上拍摄的拍枪击场景,不会用到很多特效,应该是在现实封锁交通拍的;车辆射击追逐就是封锁高速拍的;但是如果有车辆在城市里面叠叠乐的话,就有可能是建场景拍的了。像是《碟影重重》爬大楼之类的,就是完全是大棚里面,绿屏的情况下拍的了。
打斗和枪战的拍摄要求,我不是很清楚题主具体想要什么内容,所以我就说我觉得要注意的地方。
我觉得排练很重要;然后shotlist很重要;试拍试剪很重要;现场为了保证素材,两个摄影单元很重要;有大型特效的话,要先沟通,让特效人员和摄影导演讨论怎么拍,怎么特效,然后拍摄能保证剪辑和特效的时候需要素材;小型特效,比如,有子弹慢动作或者是空气波动的话,最好用高帧数拍摄,比如,60fps。
车祸场景也是好贵的呀!
一般追逐的大场景的镜头,是不用真实演员开的车,是特效演员开的车,而且会好几个机位同时拍摄,包括航拍啊,后面跟著的车啊,侧面跟著的车啊,等等。除非演员本身也有受过特效训练,懂得如何就位,如果安全得漂移,不然就都还是特效演员演的;但是一般情况下,这些场景放到最后才拍,而且也还是不会用主演,会用特效演员,因为万一有要补拍的镜头,主演受伤的话,戏就拍不下去了。
但是这种场景,也有主演在车里开车的镜头,这些镜头是用主演本身拍的了,但是他们就没真的在开车,而是一辆大卡车在前面拉著;或者车本身是改造过的,比一般的车要大,而且有摄影延伸部分连著主演所在的车,这样摄影就能跟著车一起移动,还有很多种办法,视每部片子的个体情况,各有不同。
然后车祸爆炸的场景一般车里的人就是假人了,(大制作的道具部是很牛逼的),然后后期的时候,再剪辑到绿屏前面拍的正脸特写,或者是侧面特写,就会让你觉得主演在现场了。
车祸爆炸也是几个机位同时拍摄。一些好莱坞的片厂是在郊外,不单单有棚,还能在室外建设场景,在这些场景中,除了演员能碰到的地方是实物,其他的就是绿屏了。
有些爆炸或者大型场景就是这样拍的,这样后期就可以延伸绿屏中的场景,也是好几个机位同时拍摄。不爆炸的场面,是可以在室内棚拍,爆炸的大场景会在室外搭景拍。
爆炸后,主演从车里爬出来之类的镜头中,车上面的火以及部分车后方的火会是真是的了。然后还会有消防队和医疗队在现场,以防万一,请这些人都是白花花的银子啊!
蛋仔派对怎样卡出炫酷特效
蛋仔派对可以通过以下方式卡出炫酷特效,包括:蛋仔派对可以通过运用特殊技巧卡出炫酷特效。蛋仔派对使用了一些技巧来卡出炫酷特效,包括使用图像加速、空间变换、字幕设计、图像遮罩等多种技术。此外,蛋仔派对还可以通过配合音效、音乐、内容选择等多方面因素,来达到更好的视觉效果。且随着科技的不断进步,在新的软件和技术的帮助下,蛋仔派对的炫酷特效也会不断提升。
《飞驰人生》里面的赛车漂移和损毁特效是怎么拍出来的
《飞驰人生》可以说是目前国内拍的最好的汽车特效场景的电影,而且没有之一。也能看出来韩寒把自己多年拉力联赛的经验和心得与当今拍摄技术的充分结合创造出来的,如果说乘风破浪赛车在和货车碰撞的时候算是偶有亮点,那么《飞驰人生》可以看出韩寒在驾驭汽车运动拍摄方面的日趋成熟了。
先抛开特效制作不说,国人拍摄汽车运动方面比较薄弱的是高速运动中的真实拍摄,这个驾驭难度还是非常高的,虽然这些年和好莱坞一样俄罗斯臂、直升机的航拍也可以充分的应用到电影的拍摄中,但基于理念和团队的配合,以及对专业领域的认知,虽然硬件逐渐具备但最终呈现效果还是和好莱坞有明显差距。韩寒等于是通过跨界的复合型人才优势又拥有导演足够的话语权得以让汽车运动特效拍摄更加出色。
这次展现拉力拍摄,除了大场景使用直升机航拍外,比较难的是那些超低空的追逐拍摄和高速拍摄画面,这里主要用到了迷你俄罗斯臂和高速无人机追拍来完成,迷你俄罗斯臂可以完成在狭窄的土路上超过200km/h的稳定高速追拍,而且极其灵活,很适合赛车高速中的追拍和一些车身细节的动态展示。
航拍也是聘请了国内非常优秀的航拍团队,更多表现超低空高速航拍的场景在拉力赛中并不适合直升机来完成,而是更为小巧灵活的无人机。包括可以完成大载重量、高速飞行的8轴飞行器,留空时间其实并不太重要,关键是能负载挂载专业的电影机,并完成近地距离的高速飞行。
甚至一些极其狭窄的道路上还是用了FPV竞速机的高速追拍,由于这种竞速类飞行器爆发力极好可以轻松完成瞬间从静止加速到超过120km/h以上的飞行速度,甚至可以在门廊中高速穿行,完成真实速度贴近赛车周围并超越赛车的画面拍摄,《飞驰人生》中的汽车特效画面最主要是还是因为还原了真实速度下的拍摄效果。
至于像运输赛车时的意外翻滚等画面还是主要通过后期特效来完成,这个资金到位也并没什么太难的地方,尤其场景设定是在非常开阔的戈壁地带。
至于拉力赛中的漂移画面,韩寒作为现役国内最优秀的拉力赛车手之一,不仅对于赛车的动态展现有足够的认知,邀请了拉力圈子中的职业车手来真实的展现拉力赛中的速度和弯道技术。
这就是一名小说作家、车手、导演具有跨界素质的韩寒完成的作品,在国内电影拍摄并不像好莱坞各个领域的专业可以很好的衔接配合,而国内更出色的往往是跨界人才的发挥才能弥补各领域间协调的成本和鸿沟。
关于趣味撞车特效怎么弄好看的内容到此结束,希望对大家有所帮助。