style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享动漫中的场景是怎么设定的呢,以及日常动画怎么弄好看点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
求推荐几个日常动漫看看
日常系天花板:
首推《轻音少女》,真实拉动GDP的强国之源不多解释。
《悠哉日常大王》
《日常》
个人觉得很好看的日常系:
《齐木楠雄的灾难》
《擅长捉弄的高木同学》
《这个美术社大有问题》
《男子高中生的日常》
《南家三姐妹》
《玉子市场》
求一部好看又不大长的动漫,能推荐一下吗
鬼灯的冷彻,很好看,很有意思。
第一季只有十几集,看完了妈妈再也不用担心我怕鬼了,阎王很可爱。还有小白等萌宠。
当然,最重要的是鬼白cp!鬼灯和白泽真的太帅了!而且白泽说的中文真的是别扭又可爱(??.??)。鬼灯的一声:啧。超级性感!
偏日常,还是很有意思的,金鱼草,九头蛇等等都成为了诡异的萌点\(//?//)\还有白泽手残画的猫,真的是。。。可。。。爱。。。
怎么说呢,里面有很多情节很搞笑但是却让人一惊,举头三尺有神明,要好好做人啊。
不过总体来说,还是很搞笑有意思的动漫。不过我更喜欢银魂,银魂是大本命!328集了,可以去看看。而且真人版上映了,也非常不错。还有元气少女缘结神,少女心爆棚!也是心头大爱。
另外,国漫也在崛起,我最近在看灵契,还是很不错的。
哪些颜艺动漫你觉得非常好看
说到颜艺动漫,虽然看的不多,但起码有几个比较符合的。
游戏三人娘颜艺搞笑番,不,它已经不算普通搞笑范畴了,它算爆笑,因为沙雕?开头op中纯真美好的画面均不会在正片出现,时时刻刻的颜艺会让你怀疑你看的到底是搞笑番还是恐怖番(不是真恐怖啦),随手一截就是表情包,看完也十分佩服声优太强,恰到好处的沙雕尖叫会让你忍不住大笑出来
狂赌之渊推了无数次,之前是因为剧情,现在是因为颜艺,可能是为了突出剧情的紧张和比赛的刺激才让颜艺显得变态吧,不过没关系啦,即便有点变态,但不得不说,还蛮好看的…
碧蓝之海曾经无数次想看,但因为封面不是我喜欢的类型一直没看,直到有一次我太无聊了就点开了,然后全看完了,哈哈,真香…
这部番说是讲潜水的,但潜水的内容好像并没有占很大篇幅,反倒其他内容很丰富很搞笑,很欢乐,简直欺诈…
后街女孩也是搞笑番,个人感觉设定放在当时真的很奇葩了,颜艺也够,但不知为何没给我留下太多印象,时至今日,很难在推荐时想起它,也很难给它一个清晰的定位,也许是要素过多吧
日常京阿尼的,我感觉很有意思,但有些人并不这么觉得,颜艺出现在很多名场景,比如鱼雷跳,在庙里躲雨之类的,最近有个新番不是叫《女高中生的虚度日常》嘛,感觉有点像日常,尤其主人公设定上
动漫中的场景是怎么设定的呢
关于动漫中场景的设计大概应该是分为这样几个情况,可能跟你想象的不太一样。
我想大家想象中的场景设计应该是这样吧,其实现实很多不是这样的。
导演根据文字脚本的内容,然后在现实中取景后多次再加工,最终呈现出一副优秀的场景。
而实际上,这都是有钱的动画公司做的,特别是像这种电影版,有钱就会这样做,最后做出来的效果也是刚刚的。但实际制作过程中就会发现,文字脚本里的需要的场景,现实中不一定总是能找到类似的地方的。大多时候其实是动画公司自己发挥的。
在动漫发达的地方,一个文字脚本是要导演分镜师,商量着来,然后出些类似这样的分镜头,
然后根据镜头需要,创作出设计稿。
特别是二维动画,就像这个例子一样,将场景设计成这样的透视,镜头移动起来才有广角的效果。
然后根据设计稿,细化,再由场景原画师将其制作成最终效果运用到动画里。
而现实是这样吗?可能有些太乐观了。
之前说了,这都是有钱的公司才做的事。
至少咱们国内的很多公司是没有财力这样做的,因为没有那么多钱让你到处跑着拍照片。也没钱来一个环节一个环节的走流程,所以大家只能根据情况做成有中国特色的动画了。当然这也是咱们动画能够百花齐放的原因,逼急了就什么都能创造出来了。
比如这样,当然这个是广告分镜,但大概意思就是这样。
我们看到这个分镜头画的已经很细致了,这就意味着,这样一个高精细度的分镜就可以直接交给原画师做成品了。也就是执行导演,分镜师,设计稿,全都由一个人做。这个设计稿基本就可以省略了。
一个理论上的分镜师,百度百度,网上找找,一个人顶3个人的工作,累死一个,省一堆人的钱。最后,中间少了这么多环节,由分镜到场景一步合成,细节自然会沟通不到位,但起码场景是出来了。就是说,一个文字脚本,由一个比较厉害的分镜师加上中级原画师的二度创作就可以实现了。
但是如果连厉害的分镜都没有呢。
有听过动态分镜吗?
这种程度的分镜头,通常由一个一年左右工作经验的分镜师或者更差一点的也能做,构图上别出什么大问题,人物复制粘贴都行,反正动画按照人物设定重新做动作,场景的话,留白地方全靠编。一个稍微强点的原画就搞定了。想想前些年的那些二维卡通片甚至flash动画,就知道为啥是那个质量了。
这样一来,一个文字脚本,只需要由一个初级分镜师和中级原画师就可以搞定场景了。
当然还有更过分的,分镜出来了,场景很多地方就找些风格差不多,跟分镜也差不多的素材拼一拼,反正也凑合能看·····这样连中级的原画师都不用了。
如果连这样两个环节都不想用,那都不如个人动画了,我想这里讨论的也不是这个领域。
最后总结一下,也不要这么悲观
为什么日漫或者美漫甚至国漫,有些我们看着就是觉得就是好,有些就是感觉糙。中间的细节确实在无声息的决定质量。起码我们看到的日漫很少有少这么多环节的,每一个环节起码都还有,所以做出来的片子也是要好看些。国漫前些年精简环节后,动画的质量我们有目共睹,但是也实在是无奈之举,那时候确实没有资金,不过看看现在的国漫,质量也确实上来了,也意味着少掉的中间环节慢慢的开始补了,我们现在看到的国漫也越来越好看了。这也是动漫市场发展了,大家有了更健康发展环境的结果。现在我们已经很少能看到粗制滥造的片子能长时间存活了。
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