古墓丽影崛起最低特效怎么设置(古墓丽影崛起帧数设置)

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style="text-indent:2em;">大家好,今天给各位分享古墓丽影崛起最低特效怎么设置的一些知识,其中也会对漫画崛起特效怎么弄好看进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 怪物猎人崛起怎么打开设置
  2. 现在国内影视特效制作都用什么软件
  3. 古墓丽影崛起最低特效怎么设置
  4. 学习做电影特效难不难需要多长时间啊

怪物猎人崛起怎么打开设置

1,游戏默认拔刀状态什么都不按,数秒后会自动收刀,推荐将这个选项关闭,避免不想收刀的时候自动收刀了。在设定-操控里设置。

2,本作走着历代最华丽的特效,各种粒子特效闪瞎眼,推荐将“打击特效表现”改为减弱,会适当减少光污染。在设定-游戏设置里设置。

3,推荐将“玩家透过显示”选项打开,选一个自己喜欢的颜色,这样当人物被怪物遮挡视线的话,被遮挡的人物会以虚线描绘,方便辨认站位。在设置-游戏设置里设置。

4,游戏中默认点按“一”是打开聊天框,长按则是打开地图,推荐将这个操作对换,这样点按即可打开地图,而聊天框其实很少用到。在设置-操控-一设置里设置,选择类型2。

5,本作靠近狗狗按住A键不动可以乘骑,设定中有个选项可以将按住的时间设为“短”,这样可以秒乘骑。在设置-操控-调整长按时间里设置。

6,可以将人物的视觉距离调远,以获得更宽的视野。在设置-视角-视角距离里设置,可调整为100。

另外御龙时默认按R键行走,可以修改为ZR,按键更舒服,看个人习惯。

以上就是怪物猎人崛起调整游戏设置的攻略了,更多精彩内容尽在手心游戏。

现在国内影视特效制作都用什么软件

我来仔细回答一下这个问题吧,电影的发展我想大家也都知道,不用我多说了,以前的电影特效是全模型实现的,特别多的电影都采用微缩模型来拍宏大的场景,后来有了数字合成,有了数字化电影,然后才开始尝试数字化特效,我最早接触的是3dmax,因为他比较简单容易上手,尽管如此,完全不懂的我还是花了近一年的时间去自学他里面的庞大系统,可以说的是除了难度较大的特效他没办法处理以外其他的都是手到擒来枯死,也有一小部分电影的特效是用该软件制作的,其实在我接触3dmax的时候,maya已经崛起,随处可见的培训班,还有通过这款软件制作出来的精彩特效,也让人十分看好这款软件,随着maya的普及,全国各大影视公司开始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑动画和游戏方面还是高楼一样的存在,这期间我用max做过很多建筑相关的作品,后来发现我还是更喜欢好莱坞大片里的那些炫目镜头,其实我从小就喜欢,所以我又放下一切去学习和了解真正的电影特效,在网上收集了很多资料后,发现了一款功能无比强大但使用人数非常少的软件houdini,我被他强大的功能吸引,特别是像积木一样的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向,我开始潜心研究他,这才发现这软件难度确实非常大,再加上这款软件教程的缺乏,使得他表现得更难,通过我坚实的三维基础,还是花了一年左右才熟悉了这一款软件,直到现在的我已经可以创造各种各样的炫目画面,看着作品还是挺自豪的…

可以说目前电影特效仍然被maya占去主导地位,当然还是有很多其他软件比如大家熟知的包装神器c4d,这软件做模型或者其他的还行,但真用来做大型cg,他根本达不到要求,所以这软件目前也就是做做包装,还有已经被淘汰的softimage很好的一款软件,现在houdini已经崛起,大多数公司开始转战使用他,因为他的灵活性和易修改性,我相信未来他会称霸特效这个行业…

最后不得不提的是,其实国外好莱坞的电影拍摄的时候就已经为电影里面的画面而单独创造了很多内部使用的特效软件,我们国内也就是捡国外玩剩下的软件做,希望什么时候国内也成创造出来一款神器软件。

感谢大家能听我叨叨完…

古墓丽影崛起最低特效怎么设置

FXAA:稍微影响清晰度,但远景细节损失很少,室外画面质感较好。

SMAA:较为清晰,远景失真,室内效果较好。

SSAA:无需多说,效果最好。

帧数影响:FXAA和SMAA最高帧数差4帧,但最低帧数只差2到3帧,SSAA

注意

如果你的屏幕不是很大,SMAA的效果有的时候甚至不可察觉。

影响帧数的几个选项

阴影:最高和高相差不明显,帧数差5以上,高中相差明显,帧数差2左右,任何配置不建议最高。

AO:不建议关闭,HBA0+细节好,普通的开则不影响高光,开和HBAO+差距2到4帧,VXAO细节更多,但相比HBAO不算明显,而且性能影响较大,不建议开。

头发:开相比关闭在最低帧数下有2到3帧降帧,最高帧数有5帧左右的降帧。

材质:低中高最差距不大,中配开中,高配开高,任何配置不建议开最高,开最高后某些场景会出现低帧点而造成卡顿。

曲面细分:

曲面细分对帧数影响很小,一般在1到3左右,开启后会替换一部分草木和岩地材质,但中期草木多的关卡由于贴图替换会导致投影处理

的小BUG,很多纹理的替换跟周围稍微不搭配,官方到现在也没有修复,任何配置建议关闭。

1.低配:FXAA或者关闭AA,中材质,中阴影,关闭日影,AO打开,曲面细分关闭,头发关闭,其他都开高和打开。

2.中配:FXAA或者关闭AA,高材质,高阴影,AO打开,曲面关闭,头发打开,其他都开高和打开。

3.高配:SMAA,高材质,高阴影,AO选择HBA0+,曲面关闭,头发打开,其他可开最高和打开。

4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材质,最高阴影,VXA0,曲面关闭,其他全开和最高。

实际效果,234差距不大,1只是差了头发和阴影的效果。

学习做电影特效难不难需要多长时间啊

难,其实学什么都难。需要多少时间看个人的学习效率。

电影特效需要学的软件有MAYA,houdini.

需要一定的物理学知识,动态把握能力,多观察生活才可以做出逼真的特效,比如楼房倒塌特效,起码自己得懂楼房倒塌的过程,什么先落地,速度等,虽然现在MAYA可以模拟了,最后推荐一个公众号——特效崛起,经常分享一下好莱坞特效后期制作集锦,对了解行业非常有帮助。

古墓丽影崛起最低特效怎么设置和漫画崛起特效怎么弄好看的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

古墓丽影 崛起 PC版高低特效截图对比 差别明显

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