大家好,今天来为大家分享Moon在《魔兽争霸3》有哪些经典对局的一些知识点,和魔兽对局冷知识的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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Moon在《魔兽争霸3》有哪些经典对局
weg2005总决赛,对阵浪漫人族tod,花果山一手冰火两重天了解一下?
魔兽世界宏伟宝库每周都可以领么
魔兽世界宏伟宝库每周都可以领。
因为魔兽世界宏伟宝库每周都需要进行对局战斗的,而且搭载了最先进的宝库功能系统,所以是可以的。
魔兽争霸最能抗的英雄
牛头人,它就是号称《魔兽争霸3》最强地面单位
初始情况下就有着3点重甲和1300点生命值的牛头人,除了是一个输出能力强大的地面单位之外,更是极其稳定的前排。实际对局中,只要拥有少量的牛头人,与白牛的灵魂链技能搭配起来,就能轻松接下对手的大幅度伤害。
魔兽世界这个游戏对你来说有多重要
我的题目就是《魔兽世界?我要说的是对人生的影响!》,这是我的亲身体验,我现在做的,之前做的很多事情,都与这个游戏有关系。
2002年毕业留在大学,网管中心,那是什么牛逼地方了解吗?整个学校宽带接入的地方,我可以在服务器上砍传奇,网速秒杀所有玩家,我的微操经常会被认为是外挂,只因为IT键盘手与牛逼网速。2003年2月22日,玩了第一款牛逼3D游戏,骑士online,必须是开服第一天,在这个游戏里,我就在服务器第一公会,我发现了游戏里虚拟货币的商机。
大家都在升级装备,+7是顶级装备,我就在升级炉子那摆摊,把+5的东西摆起来卖,因为+5之前的规律是可以找到的。很快我就成为了服务器最有钱的人,后来在第一公会,我可以接触到最顶级的装备买卖,基本上成本50亿,倒手就可以卖到60亿的东西,而能一次掏出50根金条的人很少。
下面就到了魔兽世界,2005年3月21日,也是第一天,我这个老IT踏上了魔兽的征程。在网时间长,有头脑,很快我就在我们服务器里成为了最大公会的人。我选修的是生存猎人,在MC阶段推熔火之心猎人是核心,那一阶段猎人的参数也是最厉害的。作为全服部落第一个史诗猎人,一区国王之谷,ID叫博士,我可以不用弓箭直接砍死战士和盗贼,因为我是兽猎,躲避超高。生存猎人起手是飞龙,直接让对方睡觉。游戏的东西不想说太多,很快60级封顶后,出了70级,游戏装备也升级为T2,我就知道了这个游戏的精髓,是不停的更新装备,但大同小异,这游戏本身就不再吸引我了。
我开始继续做生意,AH拍卖行一呆就是一下午,分析每一个商品,领悟到商业的本质,买到着急卖的人的东西,卖给着急买的人,你就赚钱了。后来,我再次成为服务器第一富豪,可以做霸盘,也就是所谓的庄家,我控制一个产品链的上下游,控制商品的价格,我也发现了我比别人牛逼的地方和商业头脑。我的文章《做游戏的白领,谈谈赚钱》,2005年发表在17173上的文章,现在还能看到,几十万的点击率,几万的点赞,现在还可以用这个题目百度到。
魔兽世界这个游戏的界面非常复杂,甚至可以用宏编辑批处理,这个游戏的难度比很多软件都要难,我玩好了这个游戏对我的影响很大。以至于2007年中国大牛市的时候,我第一次接触股票就躲过530后拿到了3倍收益,后面直接成为专业操盘手。这些都是《魔兽世界》和之前的《骑士OnLine》在游戏中找到的感觉和积累的经验。
游戏中是一个虚拟的世界,每个玩家都是活生生的人,如何得到别人的信任,得到大家的认可,与现实中是一样的。乐于助人、善于组织、打法创新,这些能力我都是在虚拟世界中锻炼的。我玩的很多游戏,bug是我找到的,利用bug得利,逼得游戏改版。
魔兽世界的产品设计对老IT的影响也非常的大,我们可以模拟他们实现的方法。
比如组队进副本这件事,在魔兽这个大体系中运用的。
队长对应一个ID,这个ID进入那个门,在程序中会有一个触点,然后系统在这个ID下creat一个新的对象,这个对象里面包含一个事先做好并下载本地的副本场景与怪物的函数,这个新的对象有一个临时的ID1,这个ID1里面连接其他进入副本的个人ID的经验、属性、装备更新。之后这个ID1里面设置的通关规则,怪物刷新频率,失败规则等等,当所有人出关后,经过一段时间,这个ID1在后台被清除,减轻了服务器压力。
这样一个宏伟的游戏,在亲身感受的同时,也会学会一些产品设计的理念。今天的产品经理和项目经理如果能还原《魔兽世界》里面的程序逻辑,基本就可以傲视同行了。
再比如游戏中的决斗,当决斗被触发的时候,是一个人发出一个决斗请求,另一个人同意,程序上理解很容易。发出的请求是一个特定字段,比如是QC,当QC=1的时候,人物的属性进入决斗模式。决斗模式下,人物的生命值在决斗规定时间内调用正常的PK逻辑,在时间结束的时候,失败方并不真正死亡。会留一点生命,如果生命值是SM,那么在QC=1下,当time=规定时间的时候,SM=SM+1,这样最后决斗结束,失败的那个人才不会真的死亡,区别于被怪物或对手PK死的结果。
这个游戏那么多职业,每个职业有不同的系列,还有商业技能、生存技能、宠物、座驾、故事情节、副本、PK、拍卖系统、游戏装备系统,随着游戏的诞生,大数据服务也已经诞生,在官方查询体系可以查到所有的信息。
对于我来说,我能在虚拟世界成为服务器最牛的那批人,我才对自己的独特性有了更多的了解,否则我以为大家都和我一样的思维方式。游戏中我会发明很多新的刷怪打法,计算经验值的增长,而我也了解到我适合做一个大公会的老二,去辅佐老大做事,我可以独立负责一个方面。
任何事情,做的时候认真付出,做过之后认真总结,都会有收获。
等我的女儿长大,我会带着她在一个合适的时间再次体验魔兽世界的魅力,希望她做个牧师或者圣骑士,跟着我的身后,多么美妙的事情。
现在脑中回忆的美好画面,在一个偏僻的地方发现一个丑陋的兽人美眉,于是我这个背着史诗弓箭的兽人猎人过去帮她忙,给她买装备,带她下副本,她也成为第一个57级下副本的,要知道那个拉仇恨是很恐怖的(魔兽世界的自带功能,低级别进入副本,会拉长怪物仇恨触发的距离),我带着她去海里游泳,去游戏中很多彩蛋小房间,那种英雄美女的感觉很美妙。
魔兽世界!永远的回忆!
过年前,也就是女儿的这个寒假,我带着女儿玩了几次,给她选了一个人类女猎人,带着宠物,女儿小学三年级,玩的PVE服务器,做做任务还能培养下阅读习惯。我等她再长大一些,要和她一起打boss。
OK,关于Moon在《魔兽争霸3》有哪些经典对局和魔兽对局冷知识的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。