大家好,今天来为大家分享dnf附加属性伤害是怎么计算的的一些知识点,和dnf现版本冷知识的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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dnf附加属性伤害是怎么计算的
①属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x为对应属强数值);
②属强和属性附加倍数成线性关系,
③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加17.6%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。
注:没考虑100级虫王的属性抗性,因为属强差和伤害之间是映射关系,所以也就不作考虑。
拓展资料:dnf冷知识:
1,奶爸的圣光球可以破老冰龙的喷冰。(也就是在老冰龙天黑缩头准备喷冰的时候对着他来一个圣光球,然后保证在它喷冰的时候圣光球刚好在他面前爆炸,你就会发现……这货被晕了。)
2,刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。
3,接上,刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。
4,魔皇的觉醒并不是全程无敌,蓄力时无敌,举手的时候是霸体,可以受到伤害。
5,剑圣的一觉,三级特效全程无敌已经实现。摆剑阵时虽然人物显示霸体且有伤害动画显示,但是不受到任何伤害(也就是打得到但不去血的无敌状态。)。
dnf为什么神话只能穿一件
地下城与勇士中神话装备只能穿一件是游戏中的机制限定的。
神话装备是特殊的存在,当各个史诗套装属性中,只要存在一件神话装备,就可以附加神话专属属性。神话装备的属性非常强力,游戏中限制神话装备穿戴数量应该是为了避免破坏游戏的平衡性。过于强力的装备就降低了刷副本的难度,失去了挑战性。
dnf神话装备相关知识:
1、掉落问题
100级DNF采取的掉落方式依旧是独立掉落,神话、史诗也是如此。组队刷深渊,队伍中某个角色出史诗,即便是其他队友都退掉只剩一个人,史诗也不一定属于这个角色,神话也是一样,而且神话装备的掉率比史诗更低。
2、限制装备问题
神话品级的装备只有上衣、手镯、耳环这三个部位,即便三个部位的神话装备都有,依旧只能带一件,因为神话装备的限制就是全身只能带一件。神话装备并不是独立的,它相当于一件“升级版的史诗”。
3、词条属性问题
每一件神话装备都有特定的神话属性词条,词条的数量是3或者4,而且每个词条都可以附加大量的属性,这些属性加起来差不多相当于多穿了一件装备,这也是神话装备厉害的地方。
不过神话词条中属性的数值都是随机的,玩家需要用品级调整箱调整,每次调整所有的数值都会发生随机变动,而且黄金调整箱是无法调神话装备的词条属性的。
4、搭配问题
神话爆率低,装备搭配时就需要围绕已经拥有的神话装备来打造,限制了搭配的自由度。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。