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1、一条龙:
通常称为“清龙”,日本麻将中称为“一气贯通”。从1~9的筒子、万字、条子各一张而且必须是三个顺子。日本麻将中要求“门清”,非门清不承认。
2、杠上花:
杠上开花是指在你有三张相同的牌的情况下(将牌,副露都可以)由你自己获得或从别人抓得另一个相同的牌组成杠牌,然后下一张牌是你要胡的牌。注意,补花不算杠上开花,因为没有组成杠牌。由于杠上开花包含自摸含义,因此不计自摸。难度中等。
其他麻将术语
1、听牌有的也称为叫胡,指的是只要再凑一张牌就可以胡牌了。
2、生张池里还没有打出过的牌称为生张。
3、尖张3、7为尖张,如3、7万,3、7条等4、中张也成为中心张,,基本是排在中间的那些牌。
5、两头张两边都可以吃上家打出的牌,如4、5万,可以吃上家打出的3、6万,称为两头张。
6、孤张一张牌与其它牌没有任何关联,如手中清一色的万字外还有一张一筒,那么这张一筒为孤张。
7、清张做的门牌中的某张。
8、断张某几张牌和其它牌无联络,如一条碰出,4条开杠,那么2、3条成了和其它牌无联络断开的牌,称为断张。
9、嵌张指牌中嵌搭所需要的中间那张牌,如1、3万,那么2万就是1、3万的嵌张。
10、边张和嵌张有相似之处。举例1、2万,那么3万是1、2万的边张。
11、丢张丢张:随意打出已经相连的两张牌和对子中的一张,或者中间某一张牌,即能连成一顺或一对的两张牌中的一张。
12、杠上花开杠后摸起来的那张牌正是你要的和牌。
13、加杠已经碰牌的情况下,又再摸入相同的一张牌,这张牌叫杠牌,这样的一种方式叫做加杠。
14、风刻也叫幺九刻,就是3个东、或西、南、北风组在一起的任意一个刻字。刻字指的是三张相同的牌组在一起,如3个九万。
15、地和起手配牌便听牌,而所摸到的第一张牌便是“和牌”,但是在此和牌之前,不可以有任何家“吃,碰,杠(包括暗杠)”,否则不算此种牌型。
16、断幺和牌中没有一、九及东西南北中白发这些字牌。
17、字牌东西南北中发白为字牌。字牌又可以分为两类:箭牌和风牌。中发白为箭牌,东西南北为风牌。
抓牌:按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
出牌:凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌时间不能太久。碰牌:你手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,你可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。
杠牌:你手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。同一张牌可杠可和时优先和牌。要上家、顶下家、碰对家:要上家的意思就是我们打牌的时候,上家打某方面的牌,我们原则上就留某方牌,这样,我们就容易要上家的牌,从而我们能够很好的进张。顶下家的意思就是下家打某方牌,我们就打某方牌,这样下家就不容易要起我们的牌,这样下家就会被我们压制,从而很难进张。碰对家的意思就是我们对于上家的牌尽量不要去我们碰,我们尽量去摸牌。而对于下家或者是对家的牌,我们则能碰就碰。这样,我们才有更多的摸排机会。
打麻将为4人,分别为东、南、西、北。每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌。
碰牌:你手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,你可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。
杠牌:你手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。同一张牌可杠可和时优先和牌。
吃牌:你有两张顺子的胚子,当且仅当上一位玩家打出一张能跟你手中两张组成顺子的牌的时候,你可以吃牌,组成一个顺子。当一张牌同时可以被吃和碰(杠)的时候,碰(杠)优先。
1、一副碰一副一搭是否应该碰?
玩牌常常遇到一种情况,副子多一张,可挂搭也可碰,碰了即是碰啥还要啥,如三三四五万,碰了三万还要三六万。这种牌局该碰不该碰?要看实际情况而定。一是看搭子够不够。你手中之牌搭子不够,多余闲张又多是边沿张和风字,不好挂搭,应该碰;搭子够,甚至搭子不太好,一般不应该碰。二是看方位。如果庄家很兴,况且已经连庄,碰了可隔空庄家,那就应该碰牌,起到制控庄家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,应该揭牌而不考虑碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就应该碰;如果是上张停口牌,碰了还不停口,那就一般应揭牌不应该碰。
2、技艺不高的人打什么牌好?
打麻将看来似乎是一种很简单的文体娱乐活动,一看就会,但技艺高低及效果却差异极大。与技艺高的人相比,技艺低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,对自己手中之牌宏观不清,组织不顺,不善于选择最佳方案,往往是这样调,那样摆,调来调去,免不了还会打错牌。二是对牌局的分析判断水平差,对场中打下的牌视而无睹,对他人手中牌势缺乏应有的猜测,对自己所需牌的可得性大小一IL,中无数。三是控牌技术差,基本上是自顾不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根据这三大差距可以这样认识:技艺较差的人应该打结构简单的牌咀。比如,搬倒胡、随便报定、停口上架等,牌路的结构基本上不太复杂。
3、点炮有技巧,防大不防小。
实战中,点炮时常发生。点炮的原因有多种,几局牌打下来,不点炮的可能是零。因此,从心理上,不能把点炮视为大忌或重负。如果背着沉重的包袱打牌,那就像蜗牛爬行,永远也难走到胜利的前沿。点炮有个原则,当自己牌力强时,特别是有大牌时,只要不给做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。俗话说:“敢打敢闯,神清气爽。”“一拼一博,端掉一窝。”实战中,紧要关头,往往就是狭路相逢,必死则生。
4、舍牌三招,时刻记牢。
舍牌有三个基本功,一是舍牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向;二是舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
5、过早放弃,没了底气。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不再考虑留牌,只考虑跟熟出牌。但有些时候,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。因为一开打就明确了弃和的想法,现在这种阵势倒是让人左右为难,骑虎难下。退则不忍,进则难成。所以,这种情况就提示牌手不要过早的下结论。要记住“烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。”
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