亚索双风为什么要攻速

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大家好,亚索双风为什么要攻速相信很多的网友都不是很明白,包括绿叉为什么卡也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于亚索双风为什么要攻速和绿叉为什么卡的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 为什么大多数玩英雄联盟的都说寒冰是个坑啊
  2. 亚索双风为什么要攻速
  3. 狂刃战士永恩给什么装备最好
  4. 英雄联盟诺手该怎么玩

为什么大多数玩英雄联盟的都说寒冰是个坑啊

感谢头条的邀请。俗话说十个寒冰九个坑,在低端局根本没人能玩好,基本都是超鬼的节奏。看一下寒冰的技能q等于半半被动,伤害十分恐怖一次射出上百支弓箭纯肉都抗不住几下,注意这是大神玩家。可小学生的寒冰q一场游戏下来根本放不出几次。w技能万箭齐发大神根本就不会乱放,打团基本w能打到两到三个敌方英雄,小学生寒冰基本就用来补兵乱放打团技能还没放就直接被秒。e技能视野可以说是神技能,野区偷袭打龙防偷袭对敌方行动了如指掌,全联盟唯一可以移动的视野,恐不恐怖。小学生寒冰就会手贱点经常原地放e,e都不会飞。关建cd比大招冷却还长。关键时候尤其打龙看龙e技能cd永远在冷却。最后说一下大招r技能魔法水晶箭。全屏支援更是有满级3.5m的沉默。团战就在几秒中就结束了。更是有长达3.5m的沉默。定住任何一个双手就可以离开键盘了。更能救队友残血被追的水火之中。小学生寒冰呵呵,在坐各位见过几次定住敌人。又有几次不放空的。寒冰本身脆又没位移,那怕大神的寒冰被定住没闪现没水银那就GG了。更何况小学生。

亚索双风为什么要攻速

1.外界传说双风和攻速有关,其实不全准确,双风其实是和Q的Cd有关,亚索攻速越高,Q的Cd越短。亚索双风攻速要求是1.33-1.43,1.43是Q满Cd,更高的攻速也能打出双风,但对于打出没有增益,攻速越低,打出双风就越难,双风一般连招是Q吹起EQR或者一秒五刀Q吹起AEQR,大家都知道,但就是打不出来,原因就是不会等Q的Cd,亚索的Q的Cd在还有0.5-0.6秒的时候,用E可以刷新Q的Co,正确打法是Q吹起,等Q的Cd还有0.5-0.6秒,或者更低且目标没有落地的时候,EQR。一秒五刀也是一个道理。等Q的Cd就是吃手感的地方,时间卡不好就打不出来。

2.双风的优点体现在一秒五刀上,一般来讲亚索杀人是Q吹起AR:一秒五刀是Q吹起AEQR,第二个Q虽然按键在R的前面,但实际会在R后面施法,也就是说如果有暴击会加穿甲,在单人对拼时,你可以在对面无法攻击你的时候比平时多打EQ的伤害,建立血量优势。有的人说直接QAR下来砍不一样吗?兄弟,既然单线对拼,如果不能在能多打伤害的时候多打,那就是你要死啊,大招落地后别人也是可以砍你的。

3.另外现在亚索第一件出攻速跬,在第二件绿叉还没有完全做出来的时候,攻速就已经可以双风了。在面对如艾克,吸血鬼,盲僧这类英雄,落地后打不到他,被他踢走,非常建议用一秒五刀在大招落地前打出高额伤害。4.还有要注意的是远距离Q吹起敌人后,要等敌人快落地的时候再EQ小兵R,如果EQ小兵R过快,两个Q打到敌人的时间间隔过短就会导致一个Q的伤害自动被系统忽略,虽然EQ的是小兵,但是Q的伤害是能够打到敌人的。

5.当要Q击飞多人双风的时候,如果敌人们不是同时击飞,用双风会误事,因为你要等QCd,有的敌人可能提前落下了,只有同时击飞的时候成功率才高。

狂刃战士永恩给什么装备最好

答,狂刃战士永恩给物理攻击装备最好。

出装推荐:汲取剑、无尽、泰坦。

作为一个3阶卡遭到了很多玩家们的忽略,不过这也就给了我们利用担任主C的机会,可以更好的追出3星。呲呲主C的阵容虽然对于装备的要求略高,但是强度也是非常之高的,甚至可以和九五龙神持平。

英雄联盟诺手该怎么玩

诺手是英雄联盟中的高人气战士英雄,其多出现在上单位置,想要玩好诺手不仅仅需要操作给力,还需要我们对于兵线与整个战局有整体理解。上单诺克萨斯之手深度解析

有一位小伙伴私信老丁说:“我玩诺手操作非常流畅,线上对拼细节也都处理不错,但是老是感觉自己的诺手还差很多”。

相信很多同学有和这位玩家一样的问题,今天老丁就来给大家好好聊一聊玩好诺手的“小心机”。

上路投资学,三个兵换取5级前的线权

这一点是玩诺手比较关键的一点,因为诺手上路遇到很多英雄都比较不好打,如果英雄存在克制那么我们只能用兵线来和对手抗衡。

这里就需要用到我们的上单投资学了,其实这个方法也是比较简单的,就是我们前三个刀可以不要或者说让出一到两个,这样一来兵线必然会向我们这里推进,诺手本身属于一个前期非常强势的英雄,所以我们在拥有击杀距离的情况下大部分英雄是不敢强行将兵线送进塔的。

只要我们不去用Q技能推兵线,那么我们的兵线至少可以控到5级,在这5级的时间内敌方英雄既要想着如何把兵线推进塔,又要去考虑我方打野是否会对他进行gank,再加之诺手拥有击杀距离以后非常容易造成单杀,就算他使用一些克制我们的英雄也不能完全施展招式,更何况我们对线的英雄有可能是一些前期相对弱势的英雄,这就是我们要说的第二点了。

“控线折磨”,为自己留出击杀距离

诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走。

外圈Q最好选择侧边甚至是后边

这一点也是老丁想要给大家强调的一点,因为老丁看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识的向后走位,利用前段的外圈Q输出对手。

这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出。

而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅。

单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的

目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的。

打团出装思路:三项+血手+抗性装备单带出装思路:三项+巨九+抗性装备大神OB:

这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力。

这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了。

不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的。

征服者重做诺手作战能力提升

征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升。

符文推荐:

精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀。

精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快的拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好的完成线上对拼以及提升单带推塔能力。

灵活符文老丁推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多。

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文章分享结束,亚索双风为什么要攻速和绿叉为什么卡的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

这亚索极限双风,攻速1.20

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