为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常,守望先锋打折有人就说游戏凉了

守望先锋 女孩玩游戏是 菜 的代表, 这游戏是有 性别歧视

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本文目录

  1. 为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常,守望先锋打折有人就说游戏凉了
  2. “姑不亲,姨不近”,有没有感觉亲戚不亲了为什么
  3. 为什么CSGO在中国不温不火
  4. 在外死亡的人,在农村为什么不能进祠堂

为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常,守望先锋打折有人就说游戏凉了

问题的本身并不是守望先锋打折。

而是玩家们看到了暴雪作为守望先锋的开发商,低下了自己高贵的头颅……

因此,与其说守望先锋打折是游戏凉了,不如说是暴雪的境况大不如前了。

守望先锋是一款买断制的游戏

在游戏推出的时候,198元可以永久畅玩

一般来说,买断制的网游,都在标榜着厂商对游戏素质无上的信心,高傲的暴雪也是一贯如此

从暗黑3,到守望先锋,再到星际2等等游戏,无一不是采用了买断机制

而买断制的游戏一旦受到玩家的认可,通过口碑传播,就会不断有新的玩家来购买游戏并参与其中。

但是在2019年以来,守望先锋已经降价出售了2次

第一次是在新年的时候,38元就能买到完全版的守望先锋

这次打折打的是新年的旗号。貌似也说得过去,一种暴雪爸爸过年发红包的既视感。

第二次打折,就是日前,价格仍然是38元

这次的旗号依然是暴雪打折季,而且还有一段时间的试玩时间。

而玩家的反馈确实:守望真的凉透了。

毕竟作为一款竞技类游戏,最怕的就是玩家数量不足。

当玩家数量越来越少的时候,组织一场比赛,等待时间会夸张的到达几分钟,让人极不耐烦。

而且在比赛中10场遇到的对手,几乎有6场是同一批人,这给用户的感受的非常差的。

所以守望先锋的巨型折扣价,反应了目前游戏玩家急剧流失,留给暴雪一个超级烂摊子收拾不说,也逼迫暴雪必须大幅度降价拉新人来填充空荡荡的游戏服务器。

有人可能会问,那为什么暗黑三的打折力度不会这么大?

原因在于暗黑三的主流玩法还是PEV人机对战,玩家流失并不可怕,有电脑AI陪着玩家就一切无事发生。

要知道

守望先锋在2017年的时候,中国区销量突破了500万份

在2019年初,中国区的销量突破了1000万分

这个级别的销量,本来应该是成为现象级游戏的,但是至今身边已经几乎无人再玩守望了,毫无疑问是一个大悲剧。

守望先锋,本应该是暴雪的希望之星,但也是在暴雪败招频出的研发方向下,被活活作死的。

那么其它大作打折,为什么是正常的?

因为其它大作的折扣,往往是基于其商业策略的变更,而不是游戏本身的质量问题

我们耳熟能详的3A大作,比如巫师3,GTA5等等,原本售价一般都在几百元

但是在打折期,能够以几十元的价格入手

原因在于其实这些游戏在几百元的时候,已经早就赚够了本,厂商也是盆满钵满

所以打折策略,只是在榨取游戏的剩余价值

这种运营策略在单机游戏市场非常常见,并不是游戏走下坡路的表现。

因此,守望先锋在价格上放低了姿态,更应该反思的是暴雪的制作团队

暴雪,还是曾经的那个暴雪吗?

暴雪,再急功近利下去的话,未来的新游戏,会不会成为第二个,第三个守望先锋呢?

希望有帮到你。

“姑不亲,姨不近”,有没有感觉亲戚不亲了为什么

确实这样啊!我爸妈的亲戚也多不怎么来往,也就红白两事在来往,其余没事也不怎么联系了,说真的也没有什么矛盾,自从爷爷奶奶外公外婆去世之后,好像渐行渐远了,以前父母长辈没去世,逢年过节有空去探望老人,叫上兄弟姐妹一起,帮老人洗洗澡、理理发、洗洗被子衣服……顺便过去亲戚家拜访,现在老人已逝基本碰不到面了,特别是亲戚之间贫富差距大的,人家也不想和你有来往,说一件我家的真事,那时候我家里没有拆迁开发,一起吃饭聊天半开玩笑,将来我家里造房子想问你借点钱,人家以前经常说将来钱紧张说一声,五万十万没关系,人家马上答应好啊好啊,后来估计是怕我真的借钱,起码五年没有走动通话,其实真的只是开开玩笑,我村里开发现在是市中心商务区,全部拆迁房根本不需要借钱,亲朋好友真的只是利益的来往,我家现在唯一两个在来往走动的亲戚,经济多差不多的,好像经济实力强的,我几个邻居(也算是亲戚,四五代以前是亲戚,同村同姓)。。经济实力强,人家感觉能用的到你,亲戚方面确实来往非常密切。或许利益一种交换吧!

为什么CSGO在中国不温不火

1000小时路过,个人觉得csgo为什么在中国不温不火有以下几点。

1.上手难度高。这是一款硬核fps游戏,将就的是身法,枪法,投掷物用法和意识。csgo地图中有很多地点需要跳或蹲或两者结合使用才能到达的,如何比敌人快速进入一个点位是很重要的,抢点的意义可能直接影响一局的胜利。枪法和投掷物不多说,几个小时bot和专用地图训练必不可少。意识,如果没有接触过其他fps游戏的话,只能从那些教学视频加亲身体会才能学习到的。

2.网络延迟高。国服的出现引来了一大批的玩家,可是国服出现之前呢?那些还在用校园网打国际服的战友们,挂了vpn或加速器还没用的朋友们,谁懂我们的苦啊(破音)(*?????)。我们顶着200+的ping,20左右的loss,还依然拿着p90去rushB的时候,一梭子子弹全中敌人自己却阵亡的那种心情,不说了全是泪。

3.推广能力弱。在这个网络时代,想要让一个好游戏进入大家的视野,无非就是做推广各种媒介,广告呀,游戏联合(暴雪全家桶了解一下),代理人之类的。csgo没出国服之前很少有人知道,取而代之的是csol(也称作cs蛋拐)里面最津津乐道的一句话就是:俺们是他们的鲁尼??。国服一出,刚开始的推广很好,可是到后面就没声了。WTF?现在就是什么开局一条狗,装备全靠捡,还有我系渣渣辉等等这些推广非常博人眼球。希望完美能将csgo好好运营下去。加油!

4.外挂横行。每款游戏都有bug,有人利用bug制作成了外挂,进行盈利。不得不说外挂是一种长在游戏身体里的恶性肿瘤,一旦管理不住,游戏本身将凉凉。csgo里面最有名外挂就是陀螺233333,快看!他转起来了!随着陀螺的枪口在空中划过一道道美丽的弧线,右上角将瞬间刷出五条整齐的击杀信息。

其实这个游戏挺有乐趣的,当你残局1v4或1v5刷屏的时候,队友的各种“握草牛逼”“666啊”的惊叹,让你自信心和成就感爆棚。也有,背身人体描边,玄学沙鹰爆头,ct忍者偷包,大菠萝激光灭队等等都会增加游戏的乐趣。

不说了,拿着我的p90,我去rushB了。

在外死亡的人,在农村为什么不能进祠堂

在外死亡的人,在农村为什么不能进祠堂?在民俗规矩里,确实有一些这样的讲究,属于古老的传承,现在怕是知道的农村人,也是知其然不知其所以然,只是按规矩去做罢了。

在老家农村,有“七十不留宿,八十不留饭,九十不留座”的说法,其实都是一个意思。人老了,就像树上熟透的果子,说没就没了。农村人讲究个寿终正寝,儿女亲人都在身边,这才叫圆满。若死在外面,甚至死在别人家里,村里人就会觉得“走”得不好,会有什么说不清道不明的啰嗦事(农村这种神秘事还不少,曾有个村人数一直超不过百,添一个新人,必会去世一人,几十年打破不了的魔咒,谁家一娶亲,或添丁,全村人都内心喜忧不定,惶惑不安,还是后来找人破解,从外村强行迁来两户,才破了说不清的魔咒,据说起因,就是犯忌了)。

尤其是横死(车祸、凶杀或其他意外),少亡在外面,煞气更重,村里人认为这种情况进祠堂,会给全村带来灾难,自古以来就有不许进祠堂的规矩。

一般在村外搭灵棚挺尸,超度,火化,掩埋。有地方的规矩,少亡人连祖坟都不许进,只能随意找个地方埋了。那些早夭的孩子,在老年间,都是直接丢去乱葬岗。

现今社会,农村也没那么多讲究了,做子女的都不忍看父母眼睁睁在家等死,一发病就送医院,不到最后一刻不愿放弃。所以,现在即使长寿老人,能在家寿终正寝的,也越来越少。最后一刻,在医院走的更多。

但农村人还是听从医生的暗示,会趁着身体还有热气,赶紧往老家赶,在老家穿老衣挺灵床,村里人吊唁,操办后事。若离家太远来不及,一般也就在所在城市就近火化,后面抱回骨灰盒,落叶归根,埋进祖坟。

有些东西看似迷信,可当所有人都遵循相信的时候,我们就得学会尊重村里人,不犯忌讳,免得真发生什么不好的事,就与所有村人成敌人,再也无法回村了。

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