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游戏分级机制对国产游戏有哪些好处
国产游戏发展得好不好,暂时没看到和分级制度有没有关系。
和投资者与消费者的心态倒是很有关系。
投资者简单来说就是赚快钱,赚舒服钱。
冷知识:除了网上经常讨论的几个手游之外。一度很赚钱的游戏是棋牌麻将类游戏。
至于某些网民想要那种讲个好故事,有个好玩法,有个好画面的游戏。游戏公司根本懒得做。
为什么说是消费者不是玩家。
大多数消费者把氪金游戏捧上天,而不是追捧好故事好玩法好画面的游戏。
本人曾经有意识地倾听小学家长的谈话,这帮人一边怒斥游戏毒害小孩,一边自己氪金氪得飞起,实在是心口不一,非常好笑。
游戏分级制度改变不了投资者也改变不了消费者。
比如:
游戏分级制度能引导游戏公司制作一些体现真实用兵作战的游戏?
游戏公司:不赚钱。同时心里想:不会做,根本不懂。
消费者:看不懂,不会玩,这游戏是不是看不起我,不玩!
于是好游戏还是出不来。
下面是冷知识:中国已有《游戏适龄提示草案》,管理部门和国内几大游戏公司联合商定后制定的,大致内容归纳一下:
分为18岁,16岁,12岁,6岁4个级别,6岁因为视力发育等原因,不建议玩游戏。
最高的18岁级别里:
不能描写罪犯践踏法律,不能有藐视法律,引起玩家同情和欣赏黑社会和罪犯的内容,不能有鼓励人们模仿犯罪的内容。
因此,分级制度的好处在于:
国产游戏别老想着赚小学生的钱,小学生也别为了给游戏充钱坑家长。
让游戏别给青少年潜移默化一些错误的思想观念。
所以分级制度目前来说只是遏制一些不好的方面,好的方面是依靠游戏公司和消费者的良心互动。
只要消费者放纵自己的攀比心,虚荣心,你们花的钱都不会促使游戏公司去制作好故事好玩法好画面。
还有些人心里想的是什么?
游戏分级制度不是你关心的重点。
你关心的重点恐怕是如何在虚拟的世界里打个劫,拿起枪随便突突突,再去一些你懂的地方。
有这种想法的人仔细想一想,无论手机还是电脑,只有声音和图像而已,
能模拟触觉吗?不能!
能模拟气味吗?不能!
能给你360度无死角的高清图像体验吗?
这倒是可以,但是你舍不得出那份钱,那种便宜的VR眼镜根本实现不了。
一套高配置电脑加上VR设备多少钱?
多少人连买台电脑都嫌贵。
所以,在源头上就死了这条心吧。
最后,真正促进国产游戏出精品的出海,到世界上流行的游戏平台去,展示给认可好故事好玩法好画面的玩家看。
愿意制作这种游戏的游戏公司能形成良性循环,才是国产游戏的利好。
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OK,关于悟空问答「游戏」领域有哪些值得关注的答主和魔兽中有哪些冷知识的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。