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COC部落冲突,对于语言转换,你所不知道的冷知识

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本文目录

  1. coc跑团三禁是什么
  2. coc混点是什么
  3. coc阵型攻略
  4. coc跑团7.0规则

coc跑团三禁是是指:

㈠跑团不要带入视频中的规则。

㈡跑团中不要老想着搞事。

㈢骰运不好时,切勿怪罪他人。

跑团:是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。

Coc混点就是联赛期间,可以进别人的高级一点的部落打联赛,混多一点的联赛奖章,还有的就是竞赛期间去,其他部落已经坐满竞赛的部落,随便打一个任务混部落竞赛的奖励。混奖励可能会被踢出部落。混奖励也是可行的,通的。希望可以帮助到你,谢谢。

第一点:部落城堡最好是放在阵的最中间,能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵。

第二点:黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位。

第三点:迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以。

第四点:连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔。

第五点:防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准。

第六点:箭塔和加农炮,加农炮0。8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔。

第七点:电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人。

第八点:法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的

第九点:双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制。

第十点:大本位置是在黑水的外侧,在2~3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器。

第十一点:金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到。

第十二点:城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙。

第十三点:外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖。

第十四点:弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的。

第十五点:红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错。

第十六点:装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主。

第十七点:总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起。

在七版规则书中,年龄在一定程度上会影响到其他属性15-19岁:力量和体型合计减5点。教育减5点。决定幸运值时可以骰2次并取较好的一次。

20-39岁:对教育进行1次增强检定。

40-49岁:对教育进行2次增强检定。力量体质敏捷合计减5点。外貌减5点。

50-59岁:对教育进行3次增强检定。力量体质敏捷合计减10点。外貌减10点。

60-69岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减20点。外貌减15点。

70-79岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减40点。外貌减20点。

80-89岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减80点。外貌减25点。

在15-19岁,是少年,身体发育未完全,所以力量体型上面会有减值,而且仍然在读书学习中,教育一样会减值。然后幸运可以骰两次作为补偿。

在20岁成年以后,在社会上摸爬滚打,道听途说,以及自己的成长经历,教育获得提升,年龄越大就越容易成为“德高望重”的人,就是这么个道理。

在40岁步入中年以后,年纪变大,身体的各项机能开始衰落,英俊美丽的面容也开始缺少胶原蛋白变得褶皱松松垮垮。即是力量体质敏捷外貌减值。

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