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本文目录

  1. 超虚拟分辨率开不开
  2. csgo超虚拟分辨率要开嘛
  3. AMD超虚拟分辨率开了会怎样吗
  4. 1080p显示器超频2k分辨率 危害

超虚拟分辨率开不开

超虚拟分辨率,我觉得如果是能够打开有用的话,那就是把它打开了就可以了吧。

Amd里的超虚拟分辨率的话,一般的情况下是没有必要打开的,打开它会影响性能。除非你有特殊的应用的时候才打开。

M级超虚拟分辨率,如果你有需求的话你就可以开启,但是一般是不需要开的。

csgo超虚拟分辨率要开嘛

超虚拟分辨率,我觉得如果是能够打开有用的话,那就是把它打开了就可以了吧。

Amd里的超虚拟分辨率的话,一般的情况下是没有必要打开的,打开它会影响性能。除非你有特殊的应用的时候才打开。

M级超虚拟分辨率,如果你有需求的话你就可以开启,但是一般是不需要开的。

AMD超虚拟分辨率开了会怎样吗

AMD超虚拟分辨率没有什么用,但显卡负载会极具增大,好像类似于n卡dsr,显卡渲染3400*1800分辨率但是输出还是1080p。显存溢出没具体研究过会怎么样,不过我之前gtx460玩gta5显存一直溢出但是也不算卡,貌似会占用系统内存吧。这个功能的工作原理是把画面用高于你显示器分辨率进行渲染,输出的时候依然是你显示器的分辨率,从而改善画质,所以并不会以超出你显示器的分辨率进行输出,不会有什么问题。

具体如下:

1、简介

屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如640x480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如1600x1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。

2、屏幕比例16:9

16:9主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。

3、点距

像素间距(pixelpitch)的意义类似于CRT的点距(dotpitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,图像越细腻。

1080p显示器超频2k分辨率 危害

1080p开2k分辨率并不会有问题,只是会加大显卡的压力。因为俗称的2k实际上是2560x1440,包含的像素点大概是1920x1080的1.8倍,也就是说每渲染一帧图像显卡会需要多计算360万颗像素,时间上也大致就是增加了1.8倍,结果就是帧数会大幅降低约44%。但如果游戏对配置要求不高的话这样操作也没什么问题。

然后至于60hz显示器强开72hz俗称显示器超频,具体能超多少跟显示器本身质量有关。总的来说,在不影响基本显示效果的情况下,刷新频率越高越好。具体的方法(N卡)是打开N卡控制面板,选择更改分辨率-自定义,创建自定义分辨率,然后调整刷新率即可。任何超频都要注意不能一步登天,应该一点一点往上调,直到找到能稳定运行的最高频率。一般60hz超个75也就极限了,超90甚至144几乎是不可能的。

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