很多朋友对于csgo蹲键按多了不蹲和为什么csgo近战不建议蹲不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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为什么CSGO里不能快速的蹲起
曾经的CSGO中是有这样的设定的,人物可以无限制的来回蹲起,在一次游戏更新后有了类似于“蹲起CD”的设定。
为什么要设立这么一项机制呢?
这源于V社对CSGO中模型动作与hitbox的一次大改。这次修改,让每一个角色的动作更加细腻真实,如:以前上梯子时任务模型是几乎滑稽地摩擦了上去,更新后则是一步一步地往上踩。
同时这次修改更改许多人物动作细节,持刀的动作,切刀时的动作在第三人称时也可以看清,每一个动作到下一个动作间不再是原先的闪现,而是一帧一帧的出现。
这次模型修改后,“蹲起”这一个动作便被修改掉了。官方的解释是:为了保持真实,人物连续蹲起会“累”,蹲起速度会越来越慢直到无法蹲下。
这样的修改的结果其实有利有弊,蹲在掩体后来回站起蹲下站起蹲下,对于防守方来说可以进行侦察的同时可以让对手无法更好地瞄准也方便你击杀。对于进攻方来说就很难受了,不理你不是,理你也不是。在职业赛场上,其实这种骚扰开枪的方式并不怎么起作用,职业枪法对于这种小把戏根本不会当回事,所以通常这种方式只是用来站在掩体后侦察,和掩体旁左右移动侦察的道理是一样的。
但是,在修改后很多职业哥还是很喜欢用这种方式侦察,于是他们发明了这种方法:我们发现站在原地来回蹲起会有“累”的感觉,但是如果加上左右移动,这种效果就会减轻许多。
无论怎么说,这种改动还是对于广大玩家来说比较友好的。
CS go为什么蹲不下来
为了保持真实,csgo人物在连续蹲起时会感觉“累”,蹲起速度会越来越慢直到无法蹲下。
这个设定可以在依靠掩体,在箱子后疯狂蹲起的同时开枪,因为人没有移动,所以弹道依然稳定,但是因为头部的hitbox不断移动,对手难以爆头击杀,而身体又藏在箱子后,受到伤害的数值只有个位数,这对于进攻方及其不公平。
csgo蹲键为什么特别慢
原因是确实不能连续下蹲,在老版本的cs中,人物是可以不断的连续下蹲。
但在csgo中,人物并不能连续下蹲,而像真实情况一样,一个人多次下蹲,就像做深蹲,会非常累;
所以游戏中就多了这一设定,因为人物多次下蹲后再下蹲会蹲的很慢,再蹲人物就不高兴蹲了,按蹲键甚至没有反应。
csgo蹲键按多了不蹲
原因是为了保持游戏的真实性。按住蹲键持续下单之后,速度会越来越慢,直至完全冻不下来。与现实生活中人也是这样。真的,次数太久就会导致没有力气。
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