【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题

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本文目录

  1. 【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题
  2. 艾诺迪亚4后期最强职业
  3. 艾诺迪亚4祭祀属性加点
  4. 艾诺迪亚4狂战士属性加点,听人说艾诺4防御不怎么管用,是2力1体好还是2力1敏好

【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题

《艾诺迪亚4》加点流派:忍者传统忍者半肉忍者黑暗骑士传统骑士魔法骑士暗影猎手传统猎手全精猎手祭祀传统祭祀暴力祭祀狂战士传统战士敏捷战士《艾诺迪亚4》加点详解忍者传统忍者建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。半肉忍者半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。黑暗骑士传统骑士全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。魔法骑士可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。暗影猎手传统猎手全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。全精猎手属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。祭祀传统祭祀全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。暴力祭祀全力。狂战士传统战士在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。敏捷战士全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

艾诺迪亚4后期最强职业

一、黑骑士

新版《艾诺迪亚4中》的黑暗骑士让很多玩家很失望。你会发现,艾诺迪亚4中的黑暗骑士要攻击没攻击要防御没防御。的优点就是后期的黑暗之怒加的攻击速度很快,再配上2把匕首类武器攻击速度十分可观。如果你是新手,三顺不建议玩黑暗骑士,因为这个职业前期不好打。技能关系的属性很复杂,有体力、智力还有力量关联。不过黑暗骑士有一个非常好非常好的优点。建议大家打到他的佣兵令牌后留一个。因为他的佣兵技能里有一个属性:3%的几率拔出传说武器,不单单是武器是所有物品哦。

二、忍者

《艾诺迪亚4·贝勒塞刺杀者》中的忍者是《艾诺迪亚3》的刺客改版,超级恐怖,主要是暴击,不过不建议作为主要职业,因为很脆皮,是佣兵的。忍者的优势也很明显:双武器发动几率很高,代表他的攻击速度,很恐怖。加上最主要的他的技能属性“潜伏”。"潜伏"这个技能在游戏的后期配上暗杀之剑是主要的输出。用暴击基本打BOSS可以看见明显的血条下降。加上不屈的意志这个技能,如果你的收拾全部带格挡的话基本是无限连佣兵技能里的眩晕也超级给力,所以是佣兵的。

三、黑魔导

黑魔导难度很大,因为黑魔导的召唤技能后期完全没任何用。但是黑魔导职业大的特点是魔法攻击,而且魔法加成超级恐怖。技能加点方面,痛苦之击一定要加满。然后召唤地狱火血之冥祭,而且地狱落雷这个技能一定要加满。因为这个技能它不需要魔法十分方便。

四、黑暗祭祀

说到艾诺迪亚4中的祭司,作为主要职业的在适合不过了。而且得走输出路线而绝B不是奶妈路线。前期技能神圣一击(前期秒怪)必加因为要六点所以可以加到3点。然后6点后加光之学徒。记住这个技能后期一定要加满19.5%,发动神圣一击很好很强大。然后加到12点直接存技能点。开始加天罚之锤,当然一点就可以了。其他的都加信念之盾,在艾诺迪亚4后期祭司的魔法之眼要加满。加点到24点后奇偶开始存技能点加天之怒雷还是一样一点就可以了那么其他的点都加神之定义和神圣武将,如果你这么加点了那么到了30、40级你就明白自己有多BT。后期祭司技能加点还是维持上面技能,好都加满。别忘了天界之甲哦,祭司的天界之甲一定要加满。后期顶BOSS,不建议将祭司作为佣兵,作为主角,配上一套高防御战甲,

艾诺迪亚4祭祀属性加点

一楼的————你他娘的怎么不去死?盾牌+天罚之锤+天之怒雷不输出?天罚之锤+天界之甲不抗怪?晕你晕到死!!肉盾?你他妈还肉球呢?没玩过就闭上你的臭嘴!艾诺迪亚4没人玩祭祀就你他妈这种人满嘴喷粪喷出来的!!我说楼主,祭祀是控怪+输出。

天罚之锤3秒晕,天界之甲3秒无敌。天之怒雷群刷。

艾诺迪亚4狂战士属性加点,听人说艾诺4防御不怎么管用,是2力1体好还是2力1敏好

确实防御比较无力。

狂战加点比较多样,力量就不解释了,敏捷除了后期主动技能的加成,就是命中,即便狂战攻击好控制好,老MISS也很蛋疼…最后体力不是为了防御,而是为了血量。

2力1体2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻击,体代表生存,这个要自己取舍,鱼与熊掌不能兼得嘛。

本人玩过全体狂战,全力狂战,其余属性是靠装备补给的。

被动技能的话,优先出技能冷却,前期点武器左手跟双手伤害,然后要复仇天神的攻击,再战栗范围出发额外,补魔抗,回头吸血强化吸蓝。或者按你喜欢的来,总归都会加,只是先后顺序有个主题。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题和艾诺迪亚4不建议加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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