大家好,今天来为大家分享先秦时期的军队用的是什么武器军事力量如何的一些知识点,和武器装备冷知识的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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武器装备的性能在实战中很重要吗
武器装备在实战中非常重要,现在属于高科技作战,敌人在千里之外发动进攻,导弹也是在千里之外发射,你没有防御手段,只能是等死。你的意志再坚强,只能是死的人更多。
2、现在武器,高端武器对低端武器形成压制,例如三代战斗机与二代战斗机;例如三代坦克与二代坦克,虽然也不能说完全低端武器完全没有还手能力,但是交换比是巨大的。
3、所以武器在战争中地位越来越高,而意志越来越低。假设说,没有道义上的谴责或成本的话,你要消灭一个地区的反抗者,只要用温压弹一个定居点扔几个,根本不需要地面作战的。
武器装备外观为啥感觉长得越来越像了
由于技术和理念越来越没差异、消费者的需求也缺乏个性化,目前各大厂商的手机确实是越来越让人分不清谁是谁,以至于连数码爱好者们都经常因“脸盲”而头疼。不过,说起“脸盲”,泛滥的可不止是手机领域。在兵器装备领域,“脸盲”的情况远比手机要严重得多。从冷战时代至今,各国武器装备的技术不断迭代,在装备性能不断提升的同时,设计风格上却越来越“没个性”。不信,你看看冷战时代至今美俄中三大国的战斗机设计就明白了——
造成武器装备“脸盲”的原因,其实并不单一。比如在“脸盲”相当泛滥的中型运输机领域,自从C-130确立了中型运输机的范版以来,各国中型运输机几乎一直保持着短粗圆形机身、上单翼和倒T型尾翼布局、四台(个别为两台)涡桨发动机的窠臼。近些年来中型运输机涡扇动力化的浪潮之下,中型运输机的“模板”又变成了双涡扇发动机+小角度后掠翼+T型尾翼的“小号C-17”或“小号伊尔-76”。造成这种情况的原因,无非是各国对于运输机的要求相当接近:运载量尽量大,航程尽量远,起降条件尽量低。人类的航空工程学在一定时期内是有“天花板”的,在各方面性能取舍之下,能搞出来的构型当然就只有那么几种了。所以,相同的需求对于“颜值”的影响,可绝对不是吹的。
导致各国武器装备外观设计越来越接近的另一个原因是技术。这一方面的典型是水面战舰,由于反水面目标作战手段的不断更新,目前的水面战舰越来越注重隐身化设计。众所周知,目前的雷达隐身设计无非两个途径:外形和材料。水面战舰不同于作战飞机,其体积在兵器装备当中相当巨大,即便完全采用隐身材料也没法降低多少雷达反射面积(况且一些材料还不适合海洋环境)。因此,在外形上下功夫就成为了必然选择。相比于将各类武器和设备暴露在外,将其遮蔽在舰体之内显然能降低不少雷达反射面积,因此现代水面战舰的外观越来越平整,舰岛的外形也越来越像个方盒子。而综合考虑到舰体舱室布置、航行稳性等因素,现代水面战舰在设计上又都偏好使用飞剪型舰首和长宽比8左右的舰体,而因雷达和舰载武器又要考虑探测范围和射界的问题位置相对固定,结果自然可想而知了。
另一方面,“跟风”也是致使武器装备外观同质化的重要原因。而致使“跟风”的原因也分为两方面:技术扩散和技术模仿。技术扩散的典型是近距空空导弹。目前几乎全世界的红外制导近距空空导弹都有一个共同的技术源头:AIM-9“响尾蛇”。美国于上世纪50年代研制成功该弹后,先后被苏联、以色列、法国、日本等国作为仿制或参考样本,结果让圆柱形弹体+鸭式布局的构型成为了几十年不变的设计经典。时至今日,AIM-9和它的徒子徒孙们还在各国空中力量中挑着大梁,有兴趣的读者可以搜集一下各国的近距空空导弹看看这些劳什子外形接近到了什么程度。
技术模仿则更多是概念上的一种跟随。这一点上,近些年来自动步枪的发展变化很能说明问题。自从SCAR枪族将模块化设计推广到轻武器界之后,现在各国在研制新型自动步枪时如果不考虑模块化几乎都不好意思跟人打招呼了。与此同时,皮卡汀尼导轨这种原本只在美军中使用的附件接口标准被推广到北约,随后又被北约国家推广到了全球,并由此衍生出了“战术化”这个新概念。由于皮卡汀尼导轨的一统天下,现代自动步枪在考虑战术附件接口时除了皮轨几乎没得可选,所以枪械采用平顶机匣、顶端一条长皮轨、护木上三条短皮轨也就成为了标配。再考虑到便携性和人机功效问题,SCAR的折叠/伸缩一体式枪托也越来越多地被各国轻武器设计者所借鉴,各国的自动步枪看着像是一个人设计出来的也就不足为奇了。
当然,从实战的角度来说,这种必然的发展结果没什么不好,毕竟武器装备是用来作战的,因此性能决定一切。只不过,相比于当年的环肥燕瘦,今天各国武器装备在外形上的千篇一律多少让人感到有些无聊——毕竟,武器装备也是一种特殊的艺术品,如果全世界的艺术品都是一个模子刻出来的,毫无个性化可言,那还有什么意思嘛!生在这个技术爆炸却泯灭个性的时代,真不知道是幸运还是不幸
先秦时期的军队用的是什么武器军事力量如何
谢谢邀请啊!
先秦时代很长,咱们就以秦军为例吧!
秦军作为中国历史上知名度比较高的一支军队,网上热度也是很高。但关于秦军的武备也有很多误传,比如秦军不戴头盔,青铜剑多么厉害之类。
要想真正了解到历史上的秦军武备,可以从出土的兵器文物、秦简、兵马俑,以及古籍记载上得到相应的信息。
首先,秦国墓葬里出土了大量的铁兵器,主要是铁剑和铁矛,还有环首刀和戟
比如,在陕西凤翔高庄秦墓中出土5把铁长剑,形制相同,尖锋,两面刃,体长,扁平茎,无首。其中一把通长105厘米、茎长21厘米、剑身宽3.2厘米。
在宜昌的一个秦国中下级军官的墓葬里,也发现了一把铁剑,长约120厘米,宽3.2厘米。
在马家塬的秦国西戎属邦墓中,发现了铁矛。
很值得提及的是,甘肃秦安上袁家秦代墓出土铁卜字戟和铁长刀各一件。
特别是那把铁长刀单刃直背,刀尖呈弧形。表面留有木鞘和漆皮痕迹。通长67厘米、身长59厘米、背厚1.5厘米,适合单手握持劈砍。除了缺少一个环首之外,这把刀和汉代骑兵常用的环首刀基本上是接近的。而卜字戟也是汉代骑兵的标配。这说明当时秦国骑兵已经能执行肉搏任务,不简单是骑射。
说完武器,我们再来说说防具。
2009~2011年间,秦始皇帝陵博物院兵马俑坑考古队对一号坑局部进行了再次发掘,从而发现了一个相对完整的髹漆皮盾。该盾通高66厘米,首高2~2.5、宽8.4厘米,肩宽39.8厘米。
虽然漆层之间的皮质早已腐朽,但其厚度约为0.8厘米,与双层牛皮制成的合甲接近。其与铜车马上的盾牌一样,均为双弧盾的,与一直流行在汉代的双弧盾,也是一脉相承。
1998年,在秦始皇陵墓内发掘出一座大型陪葬坑。里面有大量石质头盔模型,从而颠覆了以往对于秦军无盔的说法。
根据复原秦甲的情况来看,秦军十分重视战士的防护。步兵铠甲多由前甲、后甲和披膊等三部分合成。骑兵铠甲比较短小,长仅及腹,没有披膊。车御的臂、手、颈易受攻击,其铠甲不仅有前甲、后甲,甚至还有臂甲、手甲还有盆领。
以上是秦军的武备情况,
那么秦军武器装备实际的配备情况如何呢?
2002年发现的里耶秦代简牍,即秦洞庭郡迁陵县的档案显示,迁陵武库,存甲衣349件,甲篼
21件,兜鍪39件,胄28件,弩和戟各251件,备用的弩臂97件,弩弦1801件,弩箭40900余支。
从库存武器的种类来看,秦军地方部队的士兵标准武器就是戟和弩。这些武器装备,一共可以武装502名士兵。这502人有370件甲和67件头盔,披甲率为74%,装备头盔率为13.3%。
那么秦军的精锐部队呢?
秦陵一号俑坑的前锋为3横列、每列68人,共204人,其中3人带甲,201人轻装。这204人大部分为弓弩兵,但还夹杂少量持戟士兵。前锋士兵之后的本阵,是由38列纵队组成的战车与步兵本阵,其中少量使用弓弩与剑戟的轻装战士,绝大部分都是手持铍戟的重装战士。在方阵两翼各是170人的单列警戒部队,其中135人重装,35人轻装。方阵后卫为3横列、每列68个,共204人,但是全员重装着甲。两翼和后卫都是大部分手持弓弩,少部分持剑戟。总体而言,方阵中,重装步兵的比例要占到72.7%。
可见,秦军精锐与地方部队的装备情况类似,都是远程用弩,近身用铍戟,披甲率在70%以上。
至于兵力,根据《秦代军事史》推算,秦国在秦昭王二十六年时现役部队的估算数量为:100000(内史军)+55000(上郡军和汉中郡军)+140400(其他郡县军)=295400人。
在战时满编状态下,秦国内史地区可发卒二十万,其他郡县可发卒三十一万,可动员的总兵力约有五十一万。
《暗黑破坏神2》中的顶级武器装备是怎么打造出来的
早年的暗黑玩家,玩到的《暗黑破坏神》都是单机的,那时候玩家都是在电脑房玩玩,甚至网络都还没有普及,而后期网吧流行后,玩家们就可以进入战网。
这款游戏的最好玩之处,始终在于多人互动,对战或者合作。合作的话可以跟随大神直接进入难度大一点的场景刷怪,能打出更多极品装备,升级也快,触发更多的剧情。
那时候玩家们还发现了复制物品的方法,如果有玩家打出好装备,其他玩家都过来争相复制。
复制也很简单,保存存档之后把物品送人,之后再把存档放回去物品就还原了
在《暗黑破坏神2》1.10之后的版本增加了符文之语,于是这款游戏开始有了全新的玩法了。装备能够获取的途径就更多了,我们刷的不仅仅只有装备,更多的则是符文和宝石。
那么,到底什么是符文之语呢?符文之语,也就是神符之语,可以通过各种符文提升装备品质和属性的玩法。玩家可以通过符文为武器装备打孔,同时也可以根据孔数,正确合理的安排潜入符文,装备马上就从一件垃圾装备变成了魔法爆棚的顶级装备
这一改进直接让合成装备成为这款游戏的主流玩法。
符文之语的公式在网上有很多的,小编就为大家演示几个简单的,相信萌新们看完之后就能入门了。当然了,多年不玩这款游戏的老朋友们也能找回一些美好回忆。
符文是有排序的,总共有33个
远古誓言(古代人的契约)需要的物品:一个3孔的盾牌,依次放入符文:8+9+7(这三个符文的名字分别是Ral+Ort+Tal)
本来是一个破烂的盾牌,马上变成顶级的暗金装备。这就是符文之语的魅力。
基础属性:
+50%防御力
防冰+43%
防毒+48%
防火+48%
防电+48%
10%伤害转化到法力
基础属性是最低能出的属性,一般合成之后装备的属性都会有所增加,合成的装备属性偶尔还会有额外赠送的属性。
合成前后对比图
按照这个顺序合成的装备,名字必定是:远古誓言(古代人的契约)
Black,黑色需要物品:拥有3孔的棍棒、铁槌、钉头槌之类的武器
符文顺序是:10+16+4
属性:
+120%增加伤害
40%概率压碎性打击
+200攻击准确率
+3-14冰冷伤害
+10体力
15%提升攻击速度
击退
魔法伤害减少2
4级尸体爆炸(12次)
合成之后对比图
一把破铜烂铁,直接成为神器。
狂怒需要物品:带3个孔的近战武器,单手的近战武器都是可以的
符文排列顺序:31+25+5
我用刺客的拳刃来做做实验,看看效果
狂怒的基本属性:
+209%增强伤害
40%提升攻击速度
66%概率撕裂敌人伤口
忽视目标防御能力
-25%目标防御
33%概率出现致命攻击
20%额外攻击准确率
6%击中时偷取生命
+5级狂乱
防怪自愈
最后,我们找一个孔多一点的武器来进行合成。
荣耀武器选用:拥有5个孔的近战武器镰刀
选用符文组合:11+1+6+3+12
符文镶嵌越多,是不是装备就会更好呢?
这就要针对玩家先用的职业了。不过看上去属性的确吊炸天了
基础属性:
+1级所有技能
+160%增强伤害
25%出现致命攻击
+250准确攻击率
+9最小伤害值
+9最大伤害值
7%生命击中时偷取
+10生命恢复速度
+10力量
+1照亮范围
+2法力在每杀一个敌人之后
符文之语中能合成的装备非常多,当年没有接触过的小伙伴们可以再去尝试一下。
基本的操作方式就是选用合适的装备、合适的孔数,加上合适的符文排序就可以了。
顶级装备并不是梦,符文在手天下我有。
另外,要是找不到有孔的装备的话,大家可以使用符文自己打孔的。
公式很简单的,比如我们要做一个头盔,那就可以
符文Ral+符文Thul+1个完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
也就是一件普通的无孔装备,只要有符文就可以自己打孔,自己合成
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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